教程(二六):螺旋线上套螺旋的3ds Max画法
这个问题是上上周网友提出的,说如果想要在螺旋线上再套个螺旋该怎么画?今天的教程就针对此类问题做下讲解。
另外,大家有什么想画的可以在微信公众平台(3dsMAX科研绘图)或者QQ学习交流群(656739610)留言,最好有参考图片。
我们先看下最终的效果——
既然是螺旋结构,自然和螺旋线分不开。但如果用路径变形修改器的话,你是很难得到这样漂亮的结果的。那我们该如何操作呢?
答案很简单,两个字——放样。
是的,我的教程就是这么简单任性!在我编写的《3dsMAX科研绘图》一书中有类似的模型——多重螺旋结构,只不过这里的螺旋套螺旋造型更加夸张,但基本原理都是一样的。
1、首先,在透视图创建螺旋线。参数随意设置:如半径1位30.0,半径2位40.0,高度500.0,圈数2.5,如图所示。
2、创建一个半径15.0的六边形之后,放样如下。别告诉我你学到了教程(二六)还不知道放样怎么操作,不会的看教程(十九)去。
3、在修改面板的“蒙皮参数”卷展栏中将“图形步数”设为0;在“变形”卷展栏中点击“扭曲”,弹出“扭曲变形”窗口。向上移动右端控制点,下方数值框中输入扭曲角度为5000。
4、右击转为可编辑多边形,在“边”子层级双击其中一条螺旋边,点击“编辑边”卷展栏中的“利用所选内容创建图形”,勾选“平滑”,点击确定。
结果如下图所示
5、好吧,上面的图是有点丑……我们稍作改动,其余步骤不变,将“路径步数”设为20,看看结果如何。
除了螺旋转角圆滑了些,好像并没什么改观- - |||
6、如果我们将原来放样的图形边数增加,如变为十八变形;“蒙皮参数”中的“路径步数”仍为20;增加扭曲角度至10000乃至20000度,哎!结果出来了。
现在,出发去寻找那种盘旋而上的美妙感觉吧!
7、最后,为什么我放了两只喵的表情,因为最近家里收养了一只猫←_←
此猫很聪明,不用教就学会了用猫砂,灯一关就趴下睡觉。取名曰“於菟”,小名“包子”。久未写诗,今兴之所至,仿南宋陆游《赠猫》一诗,作此——
《回赠》
放翁盐裹聘狸奴,我乃前世小於菟。
案底伏身悄似虎,席间浴齿总为鱼。
陋室虽无氍毹占,闲来自有赝鼠扑。
我是人间风雨伴,放翁何必更骑驴?
注释:“於菟”,读作“乌图”,楚人谓“虎”之意,此处指猫。
“氍毹”,读作“渠书”,毛地毯。
今日教程到此结束
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