查看原文
其他

教程(二九):足球烯你会画了,那硼球烯呢?

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

今天我们要学习的模型如下图所示——



这个分子叫做“硼球烯”,是由40个B原子组成。2014年由美国Brown大学的王来生教授课题组首次报道,相关论文发表于Nature Chemistry上。


图为王来生教授(中)和他的研究生在讨论问题


B40分子是一种含有两个六元环和四个七元环的笼状分子,呈现出σ和π双重离域的成键特征。


Nature Chemistry论文中的示意图


这样一种分子结构在3ds Max中是没有任何几何体与之对应的,所以晶格法在这里显然不适用。今天要教大家的是如何用两张视图来还原出三维的模型结构。


首先画两张图片作为参考,为了确保导入视图后图片不发生变形,我们需对导入图片的尺寸进行精确测量。此外,两张参考图片中的模型尺寸也要相匹配,如下是论文中的一张side view和一张top view的视图。



下面开始具体的作图过程:


1、分别在顶视图和左视图创建平面,尺寸分别为200.3×105.3和200.3×106.5。打开材质编辑器,在漫反射贴图通道中选择“位图”,将制作好的参考图片分别贴到两个材质球上。选好贴图后点击激活“在视口中显示明暗处理材质”按钮,见下图中黄色方框。最后点击“将材质指定给选定对象”。

(新手须知:上图中右图是位图参数窗口,属于漫反射贴图的子属性窗口。点击漫反射后面的“M”可进入子属性窗口,点击“转到父对象”可返回父属性窗口<左图>)


2、在透视图选中平面对象,右击打开“对象属性”对话框。取消勾选“以灰色显示冻结对象”和“接收阴影”选项,点击确定。然后再次右击对象,选择“冻结当前选择”。


3、在顶视图用球体画出呈六边形排列的六个原子,然后在左视图上下移动调整位置与参考图片对齐。球体克隆时选择“实例”,以便于后期同步改变尺寸。


4、画出第二圈的十个原子,左视图结合参考图片调整其位置。


5、继续按照下图画4个原子,对齐位置。


6、由于B40分子属于D2d点群,所以将上述20个原子镜像克隆后,再旋转180度即可得到另外一半。整体对齐到左视图参考图片中的位置。


7、开启轴心捕捉,在顶视图对照参考图片连接原子,同样可以只画一半,然后结合镜像和旋转得到剩余部分。


8、将线转为可编辑样条线,附加为一个整体。勾选“在视口中启用”和“在渲染中启用”,设置其径向厚度和颜色,再整体改变小球的尺寸和颜色,如下图所示。


9、最后将参考图片解冻并隐藏。


10、顶视图渲染如下——



今日教程到此结束

更多实用教程,尽在3dsMAX科研绘图!

: . Video Mini Program Like ,轻点两下取消赞 Wow ,轻点两下取消在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存