教程(三一):多孔纤维的画法,带你玩转3dsMax修改器
因编书的缘故,教程的答复稍有延迟。今天这个多孔纤维的模型大概是一个月前网友问的,现在终于抽出空来作答。
模型大致如下——
(这个封面难度不大,有兴趣的朋友可以尝试)
下面是我初步画的结果——
在拿到一个模型的时候,很多人往往会觉得无从下手。明明那些命令和操作都学过,自己却偏偏不会用。今天就以这个多孔纤维为例,教大家如何一步步进行模型的剖析。
本来我是打算用泼溅贴图来做的,因为贴图有时候能省去很多建模的工作量。但最终效果不是太好,还是老老实实建模吧。
首先,可见这个纤维上千疮百孔,肯定用到了多边形建模的知识,通过删除一些面就能实现;其次,纤维其实是一层层的面包裹而成的,样条线挤出或放样均可得到这样的面;再次,每一层的面似有高低起伏,可以用噪波命令来做;最后,做一些润饰的工作就大功告成。
以上是初步分析,在实际建模过程中,同一种模型有多种方法可以得到,也许还会想到更简洁的方法。至于命令添加的先后顺序,则关系到个人经验。如果能做到在添加命令之前能预计得到的效果细节,那一切都是水到渠成的事。
今天的建模过程,我们从一个平面出发,通过各种修改器的使用得到多孔纤维模型。
1、创建平面,长300,分段45;宽100,分段15。
2、转为可编辑多边形,随机删除一些面。
3、选中所有边界封口,点击功能区的“建模>>几何体(全部)>>松弛”,添加三次。
4、删除封口的面,添加噪波修改器,噪波比例10.0,X、Y、Z强度分别为10.0、10.0和5.0。用同样的方法多做几片。
5、添加弯曲修改器,将多个弯曲的片堆成纤维状。
6、整体添加壳修改器,厚度为2.0。
7、添加FFD变形器,用缩放、移动和旋转工具将控制点调成想要的形状。
8、添加涡轮平滑,迭代次数为2。
9、添加材质,凹凸通道选择细胞贴图,设置合适参数渲染如下。
本教程讲的是方法,具体参数大家可自行设置摸索。如有细节处不会操作请在历史消息(点击微信公众号右上角)中查看以前教程,从基础开始一步步学习。
今日教程到此结束
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