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教程(三四):氧化石墨烯褶皱的简单画法

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

今天要学习的是氧化石墨烯褶皱的画法,其SEM照片如下图所示——



对于这种褶皱结构,3ds Max中的布料修改器可以实现高度相似的模拟。但问题是,褶皱表现得越精细,模型的面数也就越多,用布料运算也就愈加费时。所以,这里教大家一个较为简单的画法。


1、在顶视图创建一个平面,长宽均为200,分段皆为10。


2、转为可编辑多边形,选择功能区“建模>>多边形建模>>生成拓扑”,点击“蒙皮”图案。


3、在“边”层级框选所有边,然后切换到“边界”层级,按住Alt键减选外沿的边界。


4、回到“边”层级,点击“编辑边”卷展栏中的“挤出设置”按钮(“挤出”后的方块),设置合适的挤出边高度和宽度。


5、回到“可编辑多边形”主层级,点击“编辑几何体”卷展栏中的“细化”命令三次。


6、添加“噪波”修改器,噪波比例设为5.0,X、Y、Z方向的强度均设为8.0。(也可尝试其他数值)


7、添加涡轮平滑,迭代次数设为2即可。


8、添加材质后渲染如下


该方法中,除了可以设定噪波的种子值改变噪波形状外,每一次的蒙皮拓扑也会得到不同的结果。如果有时间,大家还可以对拓扑后的点进行调节,以得到满意的形状。


教程的风格好像越来越简单了,是时候考虑出一期难点的了。


今日教程到此结束

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