教程(三九):cif文件如何导入3ds Max中?
各种分子结构不计其数,如果每个都要在3ds Max中画一遍,那是会死人的。如果能够直接将分子软件中的模型导入3ds Max中,将会省去很多不必要的麻烦。
上周3dsMax科研绘图交流QQ群的群友@KID就提供了一个很好的办法,能够将CrystalMaker软件中的图直接导入到3ds Max里面,这里感谢@KID的分享。目前3dsMax科研绘图交流QQ群有两个,1群已满,2群(417591139)刚刚建立不久,欢迎大家加入!
接下来就详细讲解上述方法的操作步骤。
一、CrystalMaker导出DAE格式文件
1、用CrystalMaker软件打开任意cif格式文件。
2、在文件菜单选择Export >> COLLADA 3D File...,保存到某一路径。记住这时的保存格式为DAE。
二、用3ds Max导入文件
1、打开3ds Max软件,选择导入,找到对应的dae格式文件后打开。
导入时会弹出一些设置窗口(如FEX导入),直接点击确定。
2、导入后的结果如下,默认带有简单的摄影机和灯光,不用更改。直接放大视图,调整角度使观察对象最大化显示。
渲染如下
The END!
就是这么简单!有没有一种打开新世界大门的感觉?接下来我把CrystalMaker中自带的模型挨个试了个遍,以下是部分模型:
不过,有几点需要大家注意的地方:
1、导入的模型默认为可编辑多边形格式,很多参数不太好调节。比如我想让最上面模型中碳管的每根键粗一点,就很难实现。没什么特殊需求的话直接使用即可。
2、某些特殊情况下需要对模型进行后期修改,比如某些晶体结构。
例如:BaTiO3
在CrystalMaker中是这样的
用3ds Max打开后是这样的,外面的正八面体直接变成了可编辑样条线(我也不知道是哪里的设置问题),渲染出来直接看不到了。
即便开启了样条线的“在渲染中启用”,也只是八面体的线框模型。这时候可以选中所有的样条线,添加“曲面”修改器,步数设为0,在材质中设置透明度,如下图所示。
又例如:Zeolite ZK5
也是同样的问题
注:3ds Max的模型也可以导出为dae格式的文件,有兴趣的可以自行尝试。
总体来说,该方法还是很方便快捷的,简直是懒癌患者的福音。那我们学了那么久的3ds Max,付出了那么多努力都白费了吗?
当然没有,这只是学习过程中的一个小技巧,掌握了能够节省大量的时间去学习更值得学习的内容,包括NURBS曲线/面建模、材质灯光、动力学和粒子系统、动画和脚本编辑等等。
万里长征刚迈出第一步,而我的任务只是告诉你下一步该往哪儿走,迈不迈得开腿就看各位自己了。
今日教程到此结束
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