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教程(四一):一招让你变成个圆润的胖子
今天要画的图如下所示——
简单分析可知,中间是一个半透明的球体,外面被一个由四边形和六边形组成的笼子包裹住,而且笼子的每条边都是紧贴着球的表面的。
如果一时半会儿找不到切入点,那么看完下面这张图也许你就豁然开朗了。
这样一个模型在3ds Max中很容易用异面体得到。异面体的类型选择“立方体/八面体”,P值设为0.5,绕x轴转45度就得到了如图所示的结构。
转为可编辑多边形之后,在边层级框选所有的边,点击“编辑边”卷展栏中的“利用所选内容创建图形”按钮。提取出边线图形,图形类型选择“线性”。
如果这个时候,我们选中可编辑多边形和刚刚提取的线,在修改器中添加“参数化变形器>>球形化”命令,模型并没有产生任何变化。
这是因为,变形器的效果与模型的分段数是紧密联系的。例如,选中可编辑多边形,在“编辑几何体”卷展栏中点击“细化”命令几次,使得模型表面布线更多一些。然后再点击球形化,效果就出来了。
同样,选中可编辑样条线(可隐藏可编辑多边形),选择所有线段,点击“几何体”卷展栏下的“拆分”,拆分值设为3或4,然后勾选“在视口中启用”如图所示。
取消隐藏,给球形化的可编辑多边形添加一个涡轮平滑。
简单设置半透明材质如下
渲染后如图所示
今日教程到此结束
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