教程(四二):双连续相立方体的简单画法
如果你现在去问一个3ds Max绘图从业者:请问双连续相怎么画?对方肯定一脸懵逼,觉得你脑子瓦特了。非洲象听过,猛犸象听过,双连续象是个什么玩意儿?连体怪胎吗?
对于科研人员来说,我就没必要做过多的名词解释了。比如你抓一把花生,花生和它们堆积空隙中的空气组成的就是一个双连续相,每一相(花生or空气)都是处处连通的。一个典型的双连续相立方体的示意图如下所示——
这种模型一般我是建议用贴图去做的,因为像这样曲曲折折的模型需要的面数太多,而且做起来也要费一番功夫。贴图的好处在于可以节省大量的建模时间,而且能得到以假乱真的效果。
不过类似图案的贴图并不好找,于是我开始吭哧吭哧自己做贴图(当然用的还是3ds Max软件)。做到一半突然发现,有了这样的图案结构我还多此一举渲染成贴图干嘛?直接用来做结构多好。
还是那句话,方法很简单,就看你能不能想得到。所以我将这篇定为高级教程。
建模过程
1、创建一个平面(140×140,分段50×50),居于视图中心。
2、添加噪波修改器,噪波比例10,Z方向强度20。
3、创建截面,点击“截面参数”中的“创建图形”,生成SShape001。
4、选择平面,点击复合对象中的“图形合并”,点击“拾取操作对象”卷展栏中的“拾取图形”,然后拾取视图中刚刚创建的样条线SShape001。
5、转为可编辑多边形,在前视图框选上半部分面,设置多边形材质ID为2(默认为1)。
点击“分离”,以克隆对象分离。然后将ID为2的多边形选中删除。
这里复制一个备用,接下来有两种处理方法。
方法一
6、分别给两个对象不同颜色,然后在Z方向平面化(“编辑几何体”卷展栏下的“平面化”,点击“Z”)。
在顶视图观察就可以看到我们想要的图案了
7、复制旋转出另外两个垂直的面,组合如下。
下面是添加了“壳”与“涡轮平滑”之后的效果。
方法二
6、给分离的两个对象添加不同材质后,选择其中一个进行“镜像”操作,如图所示。
7、将两个可编辑多边形附加之后,选择翻转过来的多边形部分(壳用ID值选择)进行法线翻转,使得两部分的法线方向一致。
8、选择所有顶点,点击“焊接”。
9、添加一次“涡轮平滑”,然后复制旋转出另外两个垂直的面,组合如下。
比较一下两种效果
今日教程到此结束
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