查看原文
其他

【教程055】显微镜建模<3>

图灵工作室 3D科研绘图 2021-12-21


在这个浮躁的年代,能静下心来学习此种实打实的干货教程的人,已然不多了。如果有,那定是兴趣使然。虽然真对3D建模感兴趣的人是少部分,但我也会尽心尽力照顾到这部分学员的感受。


所以今天,我们继续学习显微镜的建模。 


前两期我们讲解了显微镜的底座、镜臂和载物台的制作,没看到的学员可以点下面的链接查看:

【教程052】显微镜建模<1>——底座

【教程053】显微镜建模<2>——镜臂与载物台


这一期我们要讲的是镜筒的制作,如下图红色部分所示——


在视图中开启 [明暗处理+边面] 的模式观察模型表面的布线,今天要讲的几个部分制作都较为简单,考验的是3ds max基本功。


以下是建模部分:

1、创建一个圆柱体作为镜筒;


2、转为可编辑多边形,将上层的点往下移动,成扁平状;


3、选择上表面,插入面,然后倒角,具体数值大家自己参照图片把握;


4、挤出一定高度,插入面,然后往反方向挤出一点;


5、插入面,然后右键转换到顶点,塌陷。


6、连接两条分段,利用收缩和滑块调节位置如图;


7、选择新连接出来的一圈窄的面,按法线方向挤出;


8、在底部插入面,转到顶点,塌陷(同第5步);


9、选中下图所示的直角转角边进行切角;


10、对剩余的边分别切角,切角量会影响到最终的平滑效果;


11、使用NURBS细分,迭代次数为3,镜筒上部分制作完毕;


12、创建一个圆柱体作为镜筒的中间部分,高度分段为1,端面分段为2;


13、转为可编辑多边形,切换到顶视图,调节顶点的位置改变圆柱体的形状如图;


14、选中镜筒侧面的边,连接两条分段,利用收缩工具移至上下边缘处;

然后中间再连接两条分段,勒边用;


15、使用NURBS细分,迭代次数3;


16、接着创建一个球体,分段24,转为可编辑多边形;


17、删掉多余的面,添加壳修改器,设置合适的厚度;


18、再次转为可编辑多边形,选中侧面的边,连接两条分段如图;


19、旋转至合适角度,调整大小和位置,然后使用NURBS细分,迭代次数为3;


20、最后,目镜和物镜的建模与镜筒上部分类似,都是在圆柱体的基础上对面进行多次插入和挤出的命令,得到如下图所示的结构,记得对转角边做切角处理;


21、使用NURBS细分,迭代次数为3;


22、复制两个,简单旋转和缩放后放置在合适的位置,镜筒部分建模结束。


这里我将物镜和目镜作为单独的部件进行建模,实际上它们是和上部分的“球壳”对象连在一起的,应该像下图这样——


但考虑到操作方面的原因,教程还是尽量从简。


显微镜建模第三期到此结束,我们还剩下最后一期,剩余零部件的建模。如果你能从头到尾跟着做下来,一定会收获无比的成就感,这才是3D建模的真正乐趣所在。




: . Video Mini Program Like ,轻点两下取消赞 Wow ,轻点两下取消在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存