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【教程057】一个交错缠绕的三角环

图灵 3D科研绘图 2021-12-21


很抱歉显微镜的教程又要往后延一期了,因为前天QQ群里有人问了个很有意思的问题:下面这个交叉环怎么画?


本来以为这么个环用面片扭几下就搞定了,但做的过程中才发现问题没那么简单。好在max中建模方法多种多样,今天就教大家一种之前没讲过的。


下图是我做的效果——



建模步骤


1、在前视图画出如下图所示曲线。


2、往后移动复制一个。


3、调整复制出的线的点的位置(往上移动)。


4、将两条线附加为一个整体。


5、将转角处的点圆角化处理,大小根据线条尺寸决定。


6、利用横截面工具连接两根样条线(点击横截面按钮,先点击其中一根样条线,然后点击另外一根)。


7、添加曲面修改器。


8、开启角度捕捉(240°),以实例方式旋转复制三个(实例是为了后面调节时可以同步调节)。


9、调整位置如图。


其中单个曲面中点的位置如下所示(顶视图视角),靠右的两个点可以再往上一些。


10、将其中一个曲面转为可编辑多边形,然后附加另外两个。


11、将断开的边桥接。



12、桥接出的边切角处理,使其过渡更加自然。


13、添加壳参数化变形器。


14、将边缘处切角,然后使用NURBS平滑。分别对每一段赋予材质(可以先断开边,得到三个独立的元素子层级,然后对每一个元素子层级赋予材质)。


15、最后渲染如下。


在第9步中可以参照原图调整点的位置,本教程只是大致调了一下。用到的材质如下:

标准材质,漫反射添加渐变贴图,自发光10,高光级别140,光泽度100。然后反射通道添加光线跟踪贴图,通道数量为30。



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