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【教程057】一个交错缠绕的三角环
很抱歉显微镜的教程又要往后延一期了,因为前天QQ群里有人问了个很有意思的问题:下面这个交叉环怎么画?
本来以为这么个环用面片扭几下就搞定了,但做的过程中才发现问题没那么简单。好在max中建模方法多种多样,今天就教大家一种之前没讲过的。
下图是我做的效果——
建模步骤
1、在前视图画出如下图所示曲线。
2、往后移动复制一个。
3、调整复制出的线的点的位置(往上移动)。
4、将两条线附加为一个整体。
5、将转角处的点圆角化处理,大小根据线条尺寸决定。
6、利用横截面工具连接两根样条线(点击横截面按钮,先点击其中一根样条线,然后点击另外一根)。
7、添加曲面修改器。
8、开启角度捕捉(240°),以实例方式旋转复制三个(实例是为了后面调节时可以同步调节)。
9、调整位置如图。
其中单个曲面中点的位置如下所示(顶视图视角),靠右的两个点可以再往上一些。
10、将其中一个曲面转为可编辑多边形,然后附加另外两个。
11、将断开的边桥接。
12、桥接出的边切角处理,使其过渡更加自然。
13、添加壳参数化变形器。
14、将边缘处切角,然后使用NURBS平滑。分别对每一段赋予材质(可以先断开边,得到三个独立的元素子层级,然后对每一个元素子层级赋予材质)。
15、最后渲染如下。
在第9步中可以参照原图调整点的位置,本教程只是大致调了一下。用到的材质如下:
标准材质,漫反射添加渐变贴图,自发光10,高光级别140,光泽度100。然后反射通道添加光线跟踪贴图,通道数量为30。