【图释004】水滴的建模及材质
如果每期的图释都用来回答空心球、烧杯、碳布这类老掉牙的问题,那这个版块势必会走向没落。这些问题在往期教程汇总中都有,新关注用户可能还不知道,点击蓝字即可前往。
本期【图释】我只回答一个问题@ 云*霜:水滴
这位网友的问题虽然极其简略,但很具有代表性。不要小看“水滴”只有两个字,看到这两个字我们会自动脑补出它的形状和材质,这也就方便我进行回答。
上图是我在3ds Max中绘制的效果,首先是水滴模型的建模部分。
第一步,在前视图创建一个圆和一段弧线,大致勾勒出水滴的外形。
第二步,将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个。
第三步,用优化命令在圆上添加一个点,位置如图所示,然后将多余的线段删掉。
第四步,将断开的两个点熔合,然后焊接。
第五步,对样条线进行车削(别问我车削在哪,修改器菜单中自己找),勾选焊接内核,对齐一栏我这里选的是最大。水滴的雏形就有了。
第六步,转为可编辑多边形,使用NURBS细分,使水滴表面更光滑。当然,不用也没什么关系。
然后是材质设置。
第七步,按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,添加光线跟踪材质。
第八步,漫反射RGB设置如下(40,200,255)。
第九步,透明度通道选择衰减(Falloff)贴图,衰减参数设置中黑白颜色颠倒一下,混合曲线调整如下(也可以根据自己的需求调节)。
第十步,将透明度通道的贴图拖动复制到发光度通道,然后将发光度通道的衰减贴图前:侧颜色改为RGB(0,11,232)和RGB(0,143,209),没必要和我的参数一模一样。
将材质指定给水滴对象,此时的渲染效果如下
第十一步,下面创建一个5000×5000的平面,分段数为500×500。
第十二步,依次添加涡轮平滑和涟漪参数化变形器,参数我这里刚好合适,就没有调。
第十三步,把刚刚的水滴材质赋予水面,渲染如图。
第十四步,感觉有点奇怪,回到材质编辑器将水滴的折射率改为1.0(没有折射效果),水面的材质保持不变(可以用两个材质球加以区分)。这里的高光级别和光泽度我保持默认值,有需要也可以调一下,再次渲染如图。
这一期的【图释】质量丝毫不比【教程】逊色,当大家的提问水平上来以后,图灵的回答自然而然就得跟进了。依照惯例,这个模型已加入模型套餐中,已购买的朋友可打开链接查看更新。
【提前预告】
春节期间,从大年初一到初十,我将录制10个帮助3D科研绘图入门的教学视频,基本是以公众号菜单免费礼包中的十个模型为例,也有可能稍作调整。
估计春节期间还能坚持学习做实验的是少数人,所以每段视频尽量限制在十分钟内。由于不是直播,你也可以等春节回来之后再看。总之,你来或不来,视频都在那里。
希望在即将到来的戊戌年里,关注本公众号的朋友都能成为实验室乃至各自研究领域的绘图小达人。跟着图灵学3D绘图,惊喜一直伴随着你!
下期【图释】: