【教程059】表面褶皱立方体的3ds Max画法
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今天我们要分享的教程来自于QQ学习交流群的KID大神,主要是立方体表面褶皱的画法和天鹅绒材质的设置,如下图所示。左边是土豆做的效果,不知土豆为何人的可以点这里→【总为3D绘图入门愁?快去B站点土豆!】。右边是KID稍加修改后做的模型,还是有一些区别的。
建模部分
1、新建一个长方体,边长50,分段默认为1。
2、转为可编辑多边形,切换到边层级,Ctrl + A选中所有边,右侧点击分割。
(如果这一步不断开边,第四步会得到不一样的结构,可以试试)
3、再次全选所有边,点击右侧网格平滑。然后重复该操作一次,得到下图所示结果。
4、点击功能区建模菜单下的【多边形建模>>生成拓扑>>蒙皮】,如果没找到功能区,可以在自定义菜单里点击显示UI>>显示功能区。
5、转到多边形层级,选择所有面,点击插入右边的方块,弹出的选项卡中选择按多边形方式插入。插入值设为0.25,该数值决定模型最后的褶皱厚度。点击√。
6、Ctrl + I反选面,然后按住Alt键点击位于棱边的面挨个减选。
如果不想挨个减选可以在Ctrl + I反选后将选中的面存储为1。
然后选择所有的边界,右击,转到面,将选中的面存储为2。
在存储1和存储2都标记的情况下,点击相减1-2,即可选中下图所示的面。
7、点击右侧挤出,挤出值为10,该数值决定了褶皱的高度。
8、回到可编辑多边形主层级,或者全选所有面,点击细化三次。
9、添加噪波参数化变形器,参数自行设置。如种子数0,噪波大比例5,X/Y/Z强度均为5,添加涡轮平滑。
10、模型上方添加一个vray穹顶灯光,摆一个自己想要的渲染角度,Ctrl + C创建摄像机,建模结束。
接下来是材质部分
11、打开材质编辑器,选择一个空白材质球,点击Standard,选择vrayMtl材质。
12、点击漫反射右边的方块,选择衰减贴图,在衰减参数中将前色(默认黑色)改为自己想要的颜色。
13、反射细分50,其余值默认。打开贴图卷展栏,在凹凸通道给噪波贴图,通道数量20~50。噪波大小设为10.0,不同大小对应不同的凹凸程度。
14、将材质赋予对象,按快捷键8打开环境和效果窗口,将渲染背景色设置为白色。启用vray设置中的全局照明(GI),渲染即可。
渲染结果如下
对于几何球体也是类似的操作,希望大家能够触类旁通,画出更多好看的作品来。
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