其他
【教程065】圆底烧瓶及溶液的3ds Max建模与材质
近期公众号菜单有所调整,分为三块,敬请悉知:
1、往期教程:包括基本教程和图释答疑;
2、绘图业务:包括流程图、TOC、封面等;
3、学习指南:包括入门视频(免费)和入门教材等。
本期教程教大家如何用样条线创建圆底烧瓶的模型,该方法适用于茄形瓶、锥形瓶、漏斗、试管、胶头滴管等实验室常见的具有旋转对称轴的各类仪器。
1、在前视图画一个圆和几个矩形,排列成烧瓶的形状,如图所示。
2、选中圆,右击转为可编辑样条线,点击附加,依次附加三个矩形。
3、在样条线子层级选择圆,点击几何体卷展栏中的布尔(默认为并集),然后依次点击三个矩形,得到烧瓶的整体轮廓如图。
4、选中右半部分的线段,删除。
5、切换到顶点子层级,对某些顶点做圆角化处理。
6、选择整根样条线,添加轮廓。部分顶点需要微调。
7、点击菜单栏的修改器>>面片/样条线编辑>>车削,得到烧瓶形状。
8、烧瓶内部的溶液同样可以通过车削得到,将车削的分段数均设为32。
9、设置烧瓶材质如下:光线跟踪材质,透明度通道选择衰减贴图,折射率1.5,高光级别和光泽度分别为60和80。
衰减贴图参数如下
10、设置溶液材质如下:漫反射RGB[4, 25, 235],不透明度通道选择衰减贴图,自发光通道也可以给一张衰减贴图。
不透明度通道的衰减参数为:
自发光通道的衰减参数为:
最后渲染如图:
由于反射和折射都是在周围环境的光线作用下产生的效果,所以放在某个具体场景中渲染效果会更真实。
注意让烧瓶和内部溶液的表面之间稍微有一些微小距离,防止面重叠给渲染带来重影。本期图文教程到此结束,如有问题可在微信平台留言,或者加入下图中所示QQ学习交流群。另外本公众号已正式开始推出C4D科研绘图教程,以视频讲解为主,有兴趣学习的小伙伴们可以关注下。