【教程067】总有人问有没有好看的箭头
箭头大概是人类文明史上最古老的符号之一了,它的作用也很直观——指明路径和方向。
总有人问我:有没有好看的箭头啊?
答案肯定是有的,但因人而异。这里不妨做个小测试:
这里我不做预测,否则有诱导的倾向。我想说的是,好看是没有一个具体的标准的。在科研流程图中,箭头表示的只是一个过程或者含义的指代,我认为实用就好。
接下来就教大家如何用max画简单的箭头吧(一点操作基础都没有的同学请先熟悉下多边形建模操作再学习)。
1、创建一个平面大家应该都会,长度分段1,宽度分段20。
2、转为可编辑多边形,最右端两个点焊接成一个点,倒数第二条线段的端点缩放后移动如图。
3、移除(Backspace键)倒数第二条边,将点移至下图中所示位置。然后连接几条分段。
4、按住Shift键往下移动复制一个,移动的距离即箭头的厚度。
5、附加之后选择下方的箭头元素,翻转。
6、选中上下边界,桥接。
7、选择图示的边,切角,切角量自己把握。
8、添加UVW贴图修改器,添加材质,漫反射通道选择渐变贴图,渐变色自行设置。
9、修改贴图坐标的方向和渐变色的位置,得到想要的结果。
10、高光和光泽度分别设为120和80,反射通道给一张位图贴图,通道数量设为30~50。材质设置完毕。
11、添加弯曲修改器,至于怎么弯看大家自己的需求,然后再添加细分曲面修改器,这里我用的是max2016新出的OpenSubdiv,没有的话涡轮平滑也可以。
12、渲染设置分辨率1000×750,背景白色,默认灯光,渲染如下。
至于如何调节出更多的形状大家就自由发挥了,本教程不做详细介绍。
该模型已加入到模型套餐中,已购买的小伙伴们可直接打开链接查看,注意反射位图需要自己找张图片重新贴一下。图片不同,效果也不同。
今日教程到此结束,更多教程欢迎关注“3D科研绘图”,或者加入我们的QQ学习交流群,那里有各种软件绘图大神哦~