【教程086】纸片剪出的“螺旋桨”模型
小编:复旦博士,3D软件资深玩家,非主流码农
不知不觉已经出到第86期教程了,大多数基础建模技术都已经介绍过。如果半数以上教程你都跟着做过一遍,相信你的max水平已经超过了50%的研究人员。
有人说我出的教程有种剑走偏锋的感觉,其实只是对基础知识加以灵活的组合使用而已。高级建模应该像风清扬的独孤九剑,一招一式忘于脑而熟于心。
今天的教程来自于微信后台的提问,觉得这个模型做起来还比较有意思,就拿来出了一期教程。问题原图如下——
下面是我做的模型——
这个模型主要有两个特点:其一,这是一个有旋转对称轴的形状,只要做出其中一瓣,剩下的通过旋转复制即可得到;其二,每一瓣像是纸片被剪开后自然卷曲,如何得到这样的卷曲结构,并且使得衔接处能够平滑过渡,这是本期教程的难点。
材料制备中有“自上而下”和“自下而上”两种方法,3D建模也是如此。先建好大体模型,再雕刻细节,这属于自上而下;先做出重复的模块,再克隆得到其他部分,则是自下而上。本期模型用的就是“自下而上”法。
以下是详细教程:
1、在顶视图画一个十二边形,半径100.0。
2、右键转为可编辑多边形,在顶点子层级用切割工具切出两条线,如图。
3、删除多余的面,只保留一块三角形。选择尖角处的顶点,切角,切角值为15.0。
4、插入多边形,插入量为5.0。
5、分别选择横向(纬线方向)和竖向(经线方向)的环形边,连接。得到下图所示的布线。
6、删除中间的面,移动顶点,调节内部边界的形状如图。
7、开启角度捕捉为30度,按住Shift键旋转,克隆11个副本。
8、附加为一个整体,然后焊接顶点。
9、内外边界可以分别向内和向外拖出一段(按住Shift键缩放)。
10、添加涡轮平滑,迭代2次,再次转为可编辑多边形。然后选择一个花瓣形边界,利用所选内容创建图形,图形类型为线性。
11、提取出的样条线添加四边形网格化修改器,大小8.0(%)。
12、外面的圆形只保留十二分之一,参照内部花瓣形结构的布线,在对应的地方连接出新的分段(下图中红线就是一条新连接出的分段),使得边界处的顶点刚好一一对应。
13、给内部的图形添加弯曲修改器,移动弯曲中心至下图所示位置。弯曲角度-125度,弯曲轴为X轴。
14、附加,焊接顶点。
15、再次旋转克隆,附加,焊点。
16、多余的外部边界可以删除,添加网格平滑,迭代2次。然后添加松弛,迭代10次,结果如下。
渲染如图
本期教程到此结束,大家有问题欢迎在微信后台留言。另外,欢迎大家加入QQ学习交流群2群(417591139)。近期事务较多,暂不接单。