【教程087】二硫化钼的简单画法
小编:复旦博士,3D软件资深玩家,非主流码农
早在【教程040】中我就已经讲过了MoS2的建模方法,当时是举例说明cif文件如何导入3ds Max进行编辑,刚好选的是MoS2的例子。
其实这个例子选得并不恰当,因为简单如二硫化钼完全可以用更简单的步骤来建模。cif导入法更适合画下图这种更复杂的晶体结构。
而且当时用的是Crystalmaker软件,现在我则更喜欢用Diamond和Mercury。
这里我再声明一点,软件学习一定要灵活。要像《哈利波特》中的斯内普学习魔药课那样,敢于质疑书中的步骤。任何书都是人写出来的,更何况软件这东西更新很快,方法也许很容易过时,只有思想才是长久的保障。
下面就教大家怎么用简单的方法创建二硫化钼模型。
1、在顶视图创建六边形(半径40),转为可编辑多边形。
2、开启顶点捕捉,按住Shift键往右下方移动复制一个,附加之后焊接顶点。
3、选择图中圈出的点,添加推力修改器,推进值设为30。
4、类似第2步,先往下再往右复制出其他部分。
5、转换为可编辑多边形,然后附加为一个整体,焊接顶点。然后全选所有边,利用所选内容创建图形,类型为线性。
6、原位克隆一份,添加晶格修改器,节点参数如图。
7、添加编辑多边形修改器,切换到前视图,选择下面一行的小球元素,点击分离。
8、选择上面一行的球和线,镜像,参数如下,选择实例克隆方式。
9、线的粗细在渲染径向厚度中调节,上下两层的球体大小可以调节晶格的节点大小。
给个反射贴图的标准材质,加天光后渲染如下——
可能又会有人问我crystalmaker怎么没有导出dae的选项啊?我加的天光怎么无法勾选投射阴影呢?能不能出几期渲染的教程?
还是那句话,方法并非只有一种。一百个建模师也许有一百种不同的建模风格,找到最适合自己的那一种才是最重要的。我希望教出一个出色的你,但我不希望把你教成我。
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