其他
【教程089】鳞片状结构的3ds Max画法
小编:复旦博士,3D软件资深玩家,非主流码农
本期教程比较基础,都是可编辑多边形的基本命令,关键是拿到这么个模型,你是否能想到建模方法。下图是最终的模型,看教程之前你可以先想想从哪里入手,思考越多进步才会越大。
1、在顶视图创建平面,大小为200×200,长宽分段皆为20。
2、右键转为可编辑多边形,在功能区点击多边形建模>>生成拓扑>>边方向,得到斜向网格布线。
3、删除边界,然后选择最右侧的顶点(图中红色所示)删除。这一步是为了后面弯曲时可以首尾相接。
4、选择所有多边形,按多边形插入面,然后塌陷。
5、选择其中一个塌陷产生的点,点击相似工具,选中其他所有塌陷点。
6、添加推力修改器,推进值为1.2。
7、再次转为可编辑多边形,在顶点子层级将这些点往下移动一段距离,如图所示。
8、添加弯曲修改器,调整弯曲角度(我这里是369.5度)使得首尾刚好闭合,弯曲轴为X。
9、再次转为可编辑多边形,选择所有顶点,焊接。
10、选择原来的斜向网格边(如图),切角,切角值为1.0。
11、添加网格平滑,迭代次数为3。
在此基础上可以用FFD变形器或者路径变形调节其形状,或者对起始的平面加个曲面变形,可以制作更加复杂的形状,本教程中不做过多介绍。
有问题欢迎在微信号后台留言(附有参考图的有更高几率获得小编解答),或者加入我们的QQ学习交流群(417591139)。
另外,昨日发的MATLAB安装教程已撤销,原因嘛大家懂的。有需要的朋友可在后台回复“MATLAB”,或者私信小编。