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【教程093】三角螺旋金字塔结构的画法

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

这个问题是QQ群友@爱****猫提出来的,图片如下——

乍一眼看上去用路径放样似乎可以解决,但做起来比想象中要麻烦得多。于是换了一种方法,可重复性较高。有兴趣不妨尝试着跟做一遍。


教程难度:★★★

1、在透视图创建一根螺旋线,半径1和半径2分别为120和30,高度50,圈数3.2,顺时针逆时针都可以。


2、二维线挤出,数量25。转为可编辑多边形。


3、选择上面的一圈边,沿xy平面缩放,然后往下移动至如图所示的位置。大概与之前的螺旋在同平面。


4、顶视图创建三角形,半径120,与螺旋中心大致对齐。转为可编辑多边形后添加细分,细分大小6.0,如图所示。


5、选择螺旋外面一圈边缩放,超过三角形区域即可。


6、开启顶点捕捉,捕捉三角形网格点,用快速切割工具在螺旋结构上切出三角网格线。


7、选择螺旋结构的边层级,按Ctrl+I反选,然后按Ctrl+Backspace移除。


8、先删掉外面一圈多余的多边形。


9、然后把切出的非三角形面全部删除。


10、用移动克隆的方式补齐缺口,尽量克隆附近的三角形面,按住Shift键用顶点捕捉移到空缺的位置。


11、全选所有定点,调节合适的阈值,焊接


12、检查是否有未处理的点或面,如果没问题,添加晶格修改器,参数如下。


13、往旁边复制一个,创建一个半径为2的球体,散布到复制的对象表面,分布方式选择所有面的中心


14、将散布对象转为可编辑网格,然后炸开到对象。


15、每隔一行删掉一排小球,剩下的小球轴心都居中到球心。


16、参照【教程092】的脚本,全选所有小球,运行如下脚本,在每个球的原位克隆一个球体,然后将原来选中的小球删除。


17、将这些实例克隆的小球成组,与之前的晶格对象对齐,结果如下。


如果想要螺旋的众向距离不同,可以在第11步操作后全选所有顶点,沿z轴方向拉伸缩放。然后就是第12步一定要仔细检查,不细心的话100%会出错。


既然是科研绘图,一定要讲究,不要将就。


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