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【教程096】卷轴状的碳布编织物3ds Max画法

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

前段时间QQ群里有人问卷曲的碳布织物应该怎么画?由于各种事情拖啊拖,一直拖到今天才算正式回答这个问题。其实有个叫做“Poly编织”的插件可以自动生成编织物(仅限于四边面,且最后得到的是面片),大家可以在图享链接中下载。

链接:https://pan.baidu.com/s/1-Lgd1A6UEIZ_332J9lL8IQ

密码:i3ds


插件不是万能的,有了插件却不懂建模基础知识更是万万不能的。比如说Poly编织这个插件,处理对象为可编辑多边形。只需设置好编织宽度和挤出高度,然后点击确认编织就可以了。那如果不是平面,是任意的曲面呢?


另外,这个插件得到的编织模型是片状的,如果要得到线状织物同样免不了一番修改。所以,本教程我就直接教大家如何用多边形建模画出下图所示的编织结构。


1、在顶视图画一个长宽为20×20,分段2×2的平面。


2、转为可编辑多边形,选择四个角以及中心的顶点,添加推力修改器,推力值3.5。


3、再次转为可编辑多边形。开启顶点捕捉,按住Shift键捕捉顶点移动克隆。得到下图所示的阵列。


4、全部附加为一体后,焊接所有顶点。


5、在前视图创建螺旋线,半径1和半径2分别为60.0和5.0,高度0.0,圈数为4。


6、给可编辑多边形添加路径变形修改器,点击拾取路径,拾取螺旋线。设置合适的百分比(如-49.0)和路径变形轴(如X),得到多边形面片沿螺旋线卷曲的模型。


7、转为可编辑多边形,选择如图所示的环形边,点击利用所选内容创建图形,图形类型选择平滑。


8、将可编辑多边形沿这卷曲轴方向移动一格距离,提取另一个方向的环形边,图形类型还是平滑。


9、纵横方向上的样条线附加,删除多余的线,勾选在渲染中启用在视口中启用,设置径向厚度为4.0。


最后加个材质,渲染如图——


大家也可以在“Poly编织”插件和本教程的基础上尝试不同的结构,总之插件和教程都是死的,建模的手段是活的。


本期教程到此结束,感谢大家的收看。如有更多问题请在微信后台留言,问题最好具体到某一细节,比较宽泛的问题一般不作答。附有图片的提问获得解答的几率会提高很多。


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