【教程097】褶皱涂层包裹的多纤结构画法
公众号里的教程主要是以基础建模和材质渲染为主,一来要考虑到大多数人是否能学会,二来要兼顾教程的实用性和可重复性。
至于更加复杂的效果图制作,等有时间了可能会推出网络视频课程。但大家必须明白一件事,效果图制作并不是看看视频就很容易学会的。想要画好一张图,需要大量的练习和摸索。很多时候,还需要一点设计的知识以及灵感。而这些,不是每个人都有的。
回到今天的教程,微信后台有人@Ha***on提问:这种多纤表面有褶皱涂层的结构怎么画?
多纤其实好办,样条线就可以搞定。问题是这种长得跟大肠表面一样的褶皱如何处理?我会可编辑多边形建模,也会各种修改器的使用,但这褶皱实在是……难道今天一世英名要栽在一截大肠身上么?
不得不承认,建模这种操作,有时候也是讲天赋的。突然想起曾经学过的一点脚本知识,顿觉豁然,以下是我的建模过程,仅供参考。
1、在前视图创建一个长200、宽300的平面,长度分段为40,宽度分段为24。
***风骚的操作当然要从最简单的模型开始***
2、转为可编辑多边形,选中如图所示的环形边(两端各空出一截)。
3、点击脚本菜单中的新建脚本,输入如下语句:
edges=$.selectededges
for i=1 to edges.count do
(
move edges[i] [(random -2.0 2.0), (random -2.0 2.0), 0]
)
然后点击工具选项>>计算所有,结果如下。
4、点击循环延长选边,然后挤出,挤出高度和宽度默认为10.0和3.0。
5、然后切角,切角宽度8.5。
6、添加弯曲修改器,弯曲角度360度,弯曲轴为X轴。
7、添加编辑多边形修改器,全选所有顶点后焊接。
8、添加网格平滑修改器,迭代次数为1。
9、添加噪波修改器,噪波比例25,勾选分形。X、Y、Z的噪波强度分别为2.0,2.0和5.0。
10、再次添加网格平滑修改器,迭代次数为1。然后添加松弛修改器,迭代次数为10。
11、如果觉得不够细可以在xy平面上缩放,然后添加编辑多边形修改器,按住shift拖拽/缩放出新的边界,如图所示。
12、如果觉得端面太平整,可以多加几段分段,对端面加噪波,然后整体平滑。这一步不做要求,可跳过。
13、在内部画一些线条作为多纤模型,勾选在视口中启用和在渲染中启用。记得线段要有足够的分段数。
14、将最终的模型转为可编辑多边形并附加到一起,添加路径变形修改器。路径变形在上一教程中讲过,这里不再重复。
最后渲染得到最终结果——
素模渲染
材质渲染
本期教程到此结束,感谢大家的观看。最重要的一步当属那几句随机移动的脚本,否则这种褶皱要手动调节的话不知要花费多少时间。
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