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【教程099】破碎的红细胞

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

今天要学的模型如下图所示——


请忽略图中的纳米机器人,本期讲的是如何制作这种细胞破碎的效果。


这张图的绘制拢共分三步:第一步,画一个红细胞;第二步,弄碎它;第三步,缺口处的烟雾效果。


首先,第一步很简单。新关注的朋友可以跟着画一下,老选手们请自行解决。

1、画一个六边形,半径60,勾选在视口中启用。径向厚度设为60.0,边设为6,角度设为30。


2、转为可编辑多边形,选择中间的一圈面,按Delete键删除。


3、选择上下边界,封口


4、添加网格平滑修改器,迭代次数3。


5、添加噪波修改器,比例设为60,强度设为X 5.0 Y 5.0 Z 10.0,种子数自行选择。


红细胞画好了,下面是第二步,破碎!

6、将红细胞模型转为可编辑多边形,用喷绘选择工具选择要破碎部分的多边形,如图所示。按住Ctrl喷绘是加选,按住Alt则是减选。


7、将选中的多边形面分离出来。


8、将分离的对象细化一次。


9、创建一个粒子阵列,并拾取需破碎的对象。


10、视口显示选择网格,粒子类型选择对象碎片


11、在粒子运动中将速度设为10.0,变化50%,散度10。参数都在修改面板中,仔细找。


12、对象碎片控制中设置碎片厚度为一个较小的值,勾选碎片数目,设置最小值为2000。


13、在旋转和碰撞卷展栏中设置自旋时间为10。需要注意的是,粒子阵列是一个动态过程,图中的效果是在第一帧的状态,拖动时间帧滑块会看到整个破碎的动画。


14、整个简单的破碎过程差不多就完成了。至于破碎效果的细节每个人调出来的都会不一样,这个要看个人感觉。主要的参数就是碎片发射的速度、散度,旋转的角度和变化等。


15、为了让细胞缺口看起来更自然,选择破开的边界,添加噪波修改器,噪波参数如图所示。


最后别忘了给细胞加个薄薄的壳。


第三步、体积雾效果。

16、在创建面板的辅助对象中创建一个球体Gizmo,放到细胞缺口处。


17、按快捷键8打开环境和效果对话框,在大气选项中添加体积雾


18、拾取球体Gizmo,可以设置体积雾的颜色、密度、衰减方式等。请自行调节,不必拘泥于教程参数。


19、原位多旋转复制几个,渲染观察效果。


最终效果如图——


至于材质和渲染,用的就是标准材质和默认扫描线渲染器。几个贴图通道除了凹凸通道用的是Dent(凹痕)贴图外,其余都是最基本的黑白衰减贴图,以前的教程中多次讲过。这个模型也不是多酷炫的效果,此处参数不作细讲。


目前教程介绍的只是最基础的建模方法,打好基础之后,以后会有更多效果制作方面的案例,敬请期待!


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