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【C4D教程004】碳布模型的绘制
今天要学习的是碳布模型的绘制
带大家初步认识一下
C4D运动图形工具中的扛把子——
克隆
小编学习3ds Max多年
对Max软件中克隆当然深有体会
总体感觉一个字
乱
有的在工具菜单中,有的在复合对象中
沿样条线克隆叫间隔工具
按表面或体积克隆叫散布
阵列克隆倒是中规中矩
但通过我去年100+人次的培训来看
一维阵列大多数人还OK
二维阵列就干翻了一票高级知识分子
但C4D绝对不存在这种问题
用了之后你才知道
程序员也有贴心和不贴心的两种
代码能干的事情
干嘛留要给大多数软件使用者
更关键的是
C4D里面的克隆不是一次性工具
后面可以很方便的修改
3ds Max呢
我就只能呵呵一笑
温柔地低下了头
如一朵水莲花不胜凉风的娇羞
比如说Max中的阵列
好不容易完成了一次多维阵列
突然想改下某个维度上的重复数
但阵列工具已经事了拂衣去深藏功与名了
你不得不撤销
然后重做一遍!!!
再看下C4D
敲敲数字键的事而已
没有对比就没有伤害
Autodesk程序猿的内心深处
此刻正受到10000点暴击
好了,以后再接着吐槽
下面是本期视频讲解
(如果觉得不够清晰可点击“阅读全文”前往腾讯视频用电脑收看)
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