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【C4D教程004】碳布模型的绘制

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

今天要学习的是碳布模型的绘制

带大家初步认识一下

C4D运动图形工具中的扛把子——

克隆


小编学习3ds Max多年

对Max软件中克隆当然深有体会

总体感觉一个字


有的在工具菜单中,有的在复合对象中

沿样条线克隆叫间隔工具

按表面或体积克隆叫散布

阵列克隆倒是中规中矩

但通过我去年100+人次的培训来看

一维阵列大多数人还OK

二维阵列就干翻了一票高级知识分子


但C4D绝对不存在这种问题

用了之后你才知道

程序员也有贴心和不贴心的两种

代码能干的事情

干嘛留要给大多数软件使用者


更关键的是

C4D里面的克隆不是一次性工具

后面可以很方便的修改

3ds Max呢

我就只能呵呵一笑

温柔地低下了头

如一朵水莲花不胜凉风的娇羞


比如说Max中的阵列

好不容易完成了一次多维阵列

突然想改下某个维度上的重复数

但阵列工具已经事了拂衣去深藏功与名了

你不得不撤销

然后重做一遍!!!


再看下C4D

敲敲数字键的事而已

没有对比就没有伤害

Autodesk程序猿的内心深处

此刻正受到10000点暴击


好了,以后再接着吐槽

下面是本期视频讲解

(如果觉得不够清晰可点击“阅读全文”前往腾讯视频用电脑收看)


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