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【教程109】MXenes的3ds Max画法
上期的雪山模型有人提出了建议说,雪山的积雪一般是在顶部,这点我在教程点评中也提到了。解决的办法其实很简单,只需将蒙板通道和基本通道的纹理对调一下就可以了。
或者在地形蒙板中,我们可以找到一个反相的选项,勾选它也OK。
当然,前提是你了解蒙板的作用,知道如何去修改。修改的同时其他参数也应作出相应的调节,才能让场景更加合乎真实。
今天要教大家画的模型是MXenes,这是一种二维无机材料,分子式可表达为Mn+1XnTx。不知道为什么近几年就火了起来,好多人在后台问我怎么画。我研究了下结构,画了个成品图如下,也不知道对不对。
用到的都是最基础的知识
包括晶格、散布,可编辑多边形的附加和分离等
下面是具体的讲解视频
(如果觉得手机上不够清晰,可点击左下角的“阅读全文”
前往腾讯视频观看)
建模完成后添加标准材质
设置基本的漫反射颜色和反射高光
反射通道给张位图,反射数量30-40
然后创建天光,勾选“投射阴影”
按快捷键9打开渲染设置窗口
在高级照明中选择光跟踪器
渲染结果如下
感谢大家的收看
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