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【教程109】MXenes的3ds Max画法

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

上期的雪山模型有人提出了建议说,雪山的积雪一般是在顶部,这点我在教程点评中也提到了。解决的办法其实很简单,只需将蒙板通道和基本通道的纹理对调一下就可以了。


或者在地形蒙板中,我们可以找到一个反相的选项,勾选它也OK。


当然,前提是你了解蒙板的作用,知道如何去修改。修改的同时其他参数也应作出相应的调节,才能让场景更加合乎真实。


今天要教大家画的模型是MXenes,这是一种二维无机材料,分子式可表达为Mn+1XnTx。不知道为什么近几年就火了起来,好多人在后台问我怎么画。我研究了下结构,画了个成品图如下,也不知道对不对。


用到的都是最基础的知识

包括晶格、散布,可编辑多边形的附加和分离等

下面是具体的讲解视频

(如果觉得手机上不够清晰,可点击左下角的“阅读全文”

前往腾讯视频观看)


建模完成后添加标准材质

设置基本的漫反射颜色和反射高光

反射通道给张位图,反射数量30-40

然后创建天光,勾选“投射阴影”

按快捷键9打开渲染设置窗口

在高级照明中选择光跟踪器

渲染结果如下


感谢大家的收看

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