使用Blender一段时间后,我发现它少了一个其他三维软件中的常用工具——晶格。虽然修改器中的Lattice中文也翻译为晶格,但和我说的Atom Array根本不是一回事。我说的晶格功能是基于模型的点和边生成球棍模型,而Lattice的功能其实更像是FFD变形器。
先来看下工具做好后的使用过程,例如创建一个细分为1的棱角球,为其添加倒角修改器,选择顶点倒角,类型为百分比,倒角数值为33.33%。
然后再添加几何节点修改器,新建一个几何节点。在资产浏览器窗口的用户库中找到之前设置好的晶格节点资产,拖到几何节点窗口中。连入晶格节点后就能看到最终的输出效果了,连接对应的参数端口还可以在属性窗口看到可修改的参数,如球体半径和细分,柱体半径和细分等。这就相当于我们自定义了一个修改器,功能和参数都可以根据需要来设置。第一步当然是要搞清楚我们需要的功能。新建一个文件后进入几何节点(Geometry Nodes)布局,点击新建创建新的几何节点。先是在点的位置处生成球体,用到的主要节点是实例化于点上,实例选择的是棱角球节点。将棱角球半径改为0.5 m,细分改为3,得到的结果如下——边生成圆柱用到的是两个节点,分别是网格->曲线和曲线->网格,前者是获取模型的边,后者是将边进行网格化,相当于扫描。给轮廓曲线添加曲线圆环节点,设置分辨率为12,半径为0.1 m,就能得到柱体边。如果需要在属性窗口修改参数,可以直接将需要自行调整的参数连接到组输入节点的端口。每接入一个新的参数,下方就会多出一个新的空端口,理论上可接入任意多个参数端。节点窗口右侧弹出(快捷键【N】)后在群组一栏可设置端口的名称、数据类型、数值范围等。设置完成后修改节点名称,如“我的节点”,然后右键选择标记为资产。然后将文件保存到资产库即可。资产库位置可在偏好设置的文件路径中自定义设置。下次直接在资产浏览器的用户库中,就可以看到自己定义的几何节点了。拖入到节点窗口就能直接使用。
如果你有一些常用的固定化操作,不妨将其做成预设节点的方式保存起来,以后调用起来非常方便快捷。当然,除了几何节点资产,诸如一些材质、动画等也可以做成资产随时调用,让自己的工作流程变得更加高效。
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