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一秒钟画碳纳米管

思斐迩 3D科研绘图 2023-01-13

最近在学习Blender的几何节点,很多人可能不知道什么是几何节点,简单点说,它就是一个程序化建模或模拟的工具。输入A,就能经过一系列运算得到B。

这已经不是我第一次接触几何节点类工具了,此前在C4D、Rhino_Grasshopper和Houdini中都有相应的功能。论功能肯定是Houdini最强大,但学习门槛也比较高,不适合非专业人士。Grasshopper是Rhino软件中的一个节点式插件,节点种类也非常多,而且因为是开源的,有不少人帮助开发软件,功能也很全面。至于C4D中的几何节点,操作逻辑稍微有点绕,目前我还没整太明白。

最后是Blender的几何节点,论数量它是以上几个软件中最少的。我数了一下,Blender中几何节点的数量共193个(3.4版本)。因为几何节点在Blender中被当做是修改器的一员,再加上其他24个修改器也就217个。而C4D中的几何节点数量有417个(R26版本),至于Grasshopper和Houdini中的节点数更是成百上千,甚至成千上万。比如Houdini中的VEX节点(Attribute Wrangle)堪称是万能节点,一个抵无数个。

回到今天的内容,在Blender中用曲线画笔一秒钟画出碳纳米管模型。

本次分享文件今天我会上传到思斐迩官网(https://www.visphere.cn/tutorials


用的是我做好的几何节点资产,关于使用方法前几节已经介绍过,这里不再重复。大致的步骤如下所述:

第一步、打开软件后删除视图中原本的立方体,创建贝塞尔曲线对象。


第二步、按【Tab】键进入编辑模式,用自由线画笔工具画样条。这时候,样条只是样条,不会变成碳纳米管。


下面才是见证奇迹的时刻——
第三步、切换到Geometry Nodes界面布局,新建几何节点,在资产浏览器中的用户库中,将CNT几何节点资产(保存方法见之前的推文)拖入到节点窗口中。


第四步、插入CNT节点,即可输出碳纳米管模型。


这个节点的参数如下所示:环绕数采样长度半径调节的是整体的粗细和六边形单元的分布数,原子和柱体的半径细分数也可单独调节。另外,结束点参数控制的是曲线的修剪,可以做生长动画。


这个节点资产已经设置了材质,将原子半径设为0,切换到Shading布局下就可以得到如下结果。


表(曲)面模式下,自由线画笔工具可在表面进行绘制如下所示的碳纳米管包覆球体模型。整个绘制过程不到三分钟即可完成。

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