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一秒钟画碳纳米管
最近在学习Blender的几何节点,很多人可能不知道什么是几何节点,简单点说,它就是一个程序化建模或模拟的工具。输入A,就能经过一系列运算得到B。
这已经不是我第一次接触几何节点类工具了,此前在C4D、Rhino_Grasshopper和Houdini中都有相应的功能。论功能肯定是Houdini最强大,但学习门槛也比较高,不适合非专业人士。Grasshopper是Rhino软件中的一个节点式插件,节点种类也非常多,而且因为是开源的,有不少人帮助开发软件,功能也很全面。至于C4D中的几何节点,操作逻辑稍微有点绕,目前我还没整太明白。
最后是Blender的几何节点,论数量它是以上几个软件中最少的。我数了一下,Blender中几何节点的数量共193个(3.4版本)。因为几何节点在Blender中被当做是修改器的一员,再加上其他24个修改器也就217个。而C4D中的几何节点数量有417个(R26版本),至于Grasshopper和Houdini中的节点数更是成百上千,甚至成千上万。比如Houdini中的VEX节点(Attribute Wrangle)堪称是万能节点,一个抵无数个。
回到今天的内容,在Blender中用曲线画笔一秒钟画出碳纳米管模型。
本次分享文件今天我会上传到思斐迩官网(https://www.visphere.cn/tutorials)
用的是我做好的几何节点资产,关于使用方法前几节已经介绍过,这里不再重复。大致的步骤如下所述:
第一步、打开软件后删除视图中原本的立方体,创建贝塞尔曲线对象。
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