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行话儿 | 史上最严版号新政落地,是手游的死限已到还是新生开启?【上篇】

2016-10-15 汇量科技 Mobvista汇量科技

排好队慢慢来!手游版号审批的截止期已经从10月延至年底,一大波还没有申请版号的手游CP商(内容提供商)可以缓一口气了——然后再继续争分夺秒。毕竟资料显示从2009年至今总共合法登记在册的有6.9万款游戏,其中90%没有申请版号……

 

>>>关于史上“最严手游新规”带给手游和CP商的震荡,这件事的发展脉络是这样的:


7月1日,史上“最严手游新规”出台,新闻出版广电总局颁布《关于移动出版服务管理的通知》正式执行。新规规定,在iOS以及各大安卓手机市场上线的游戏必须先填写版号以及获批时间,而小米应用商店、360手机助手在游戏测试前就要填写。没有上线的游戏必须在拿到版号后才能上线,已上线的游戏则要在10月1日之前拿到版号。

随即,手游CP商和审批单位都忙到飞起:

当月,共有107款移动游戏通过审批

8月,有443款移动游戏通过审批

9月1日至23日,广电总局共审批通过了322款游戏

9月20日,鉴于已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,广电总局将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日


手游新政落地三月纪实:

获版号的手游数量比前三年加起来都多

申请版号的出版单位、运营单位数量相当于过去三年的总和

从7月至今,业内各大渠道、发行商、研发商、独立开发者都为手游版号而奔波。目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1.5~3.5万元之间,根据游戏类型不同价格会有差异;审批时间一般为90个工作日,不过最快有20个工作日走完内容审核程序的(只限于国产游戏中“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”)。

截至9月中旬,7、8、9月共过审850款手游,今年已有940款手游获得版号,比此前三年的总和都多出了324款。考虑到广电总局在大量申请的压力下继续提升审核效率,未来三个月可能将有1000多款过审。然而据推测,年内国内出现的手游预计在10000款左右。 

另外,新规施行之后不到3个月的时间内,申请版号的出版单位和运营单位数量几乎与此前三年多的总量几乎持平。就目前广电总局所披露的的审核情况来看,审核材料齐全的话,5个工作日左右就会出审批结果。

版号之于手游:

对大厂影响不大

新规在无形中提高了移动游戏的创业门槛,不过对腾讯、网易这样的大公司来说影响并不大,因为这些公司有自己的法务部门或版权部门,应对起来比较容易。

移动手游版号将对市场起到明显的过滤作用,这个行业经过几年的高速发展已趋成熟,竞争呈现白热化状态,粗制滥造的游戏会无法进入市场,而政策的规限也在很多人的预料之中。

易观智库互动娱乐行业研究中心研究总监薛永峰对媒体表示过,“今明两年还会死掉很多,至少有30%的小团队会被淘汰,但这并不完全是政策的因素,政策在其中起的是一个催化剂作用,市场本身就在‘洗牌’”。

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜也认为,从长远发展来看,手游版号新规对行业的健康发展是有利的,它能更好地维护游戏著作人的权益,正本清源,规范移动游戏行业的发展,同时从用户端来说,这样的政策也是利好的,相当于为企业加了一个3·15诚信的标志。

中小CP商很受伤

业内普遍认为,广电总局这一新规对中小游戏CP商影响较大,未来小规模的游戏公司将面临洗牌。就拿时间成本来说,中小手游公司等不起漫长的审批时间,对于竞争激烈、更新迅速的手游行业来说,等版号到手,可能上线的最佳时机已经过了

7月,广州一家网络科技公司创始人在网上发布《致总理的一封信:正被斩断的创业路》,直言“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”,他指出版号审批制将无限增加创业的经济成本和时间成本。

当月15日,上海游戏制作人@巨斧陈宇跟进发声,在其微博上发布《再致总理一封信-我要替中国独立游戏说句话》,称独立游戏开发者“遭受了最不公平的待遇”。他还向国务院递交了包含157名委托人签名在内的建议书,直指版号新规。

因第一次众筹起诉广电失败,陈宇展开第二次众筹活动,此次众筹是非集资性众筹。


那么中小手游公司除了继续在国内拼杀外,还有什么出路?

——出海



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