活动预告 | 手游出海新风向
国内出海浪潮已经持续好几年,难度有越来越高的趋势。
首先,手游出海的一个终极难题是:世界那么大,我要去哪里?目的地的确定,事关重大。
毕竟,“对于一艘失去航向的船来说,来自任何方向的风都有可能是逆风。”你不可以扬帆没有风向。
再次,要怎么去?你不可以划船不用桨。
这次我们就展开讲讲,如何一次性解决以上两个大难题。
Mobvista 携手 App Annie 联合主办“手游出海新风向”线下沙龙,将于 5 月 29 日在成都举行,来自 Mobvista、App Annie、Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,一场 2018 手游出海的深度学习就要开启了!
重磅剧透 ①
聚焦日本,解析这个亚洲成熟市场
全球第三大游戏市场
据 Newzoo 的最新报告数据显示,2017 年世界游戏市场总规模约为 1089 亿美元,日本游戏市场规模在世界游戏市场中占比约为 11.52%,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达 125.46 亿美元,其市场地位和重要性显而易见。
从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和 PC 端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420 亿日元,占比最小为 16%。
事实上,日本也是全球移动游戏开发者看重的第5大市场,吸引力紧随北美、中国、亚洲、欧洲之后。
全球开发者对区域市场的价值排序 来源:Mobvista 与 Pocket Gamer.biz 合作的《2017 移动游戏开发者趋势报告》
重磅剧透 ②
get 社交新贵 Snapchat 的实操技能
青少年最喜欢的社交媒体
在美国市场,Snapchat 是青少年最喜欢的社交媒体。
2017 年 12 月最新发布的社交媒体调查报告显示,在所有接受调查的13 至 18 周岁青少年中,有 79% 的受访者表示自己拥有 Snapchat 账号,这一比例高于其它所有社交媒体。有 Instagram 账号的青少年比例为 73%,只有 57% 的青少年拥有 Facebook 账号。
在每人只能选择使用一种社交媒体的情况下,有 44% 的青少年选择了 Snapchat,超过了 Instagram 的 24% 和 Facebook 的 14%。一年前,同样的调查,当时选择 Snapchat 的青少年比例只有 28%,这证明 Snapchat 在青少年用户心目中的受欢迎程度正在不断上升。
Mobvista 为 Snapchat 中国区游戏行业独家代理
活动议程
报名通道
扫码直达报名页面,或点击文末“阅读原文”进入。
相关推荐
(可能是)本届GMIC最大看点:社交新贵Snapchat来了!
手把手教你玩转Snapchat投放 | 2018解放生产力新招