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VR社交很努力!但还有许多问题将被提上议程

VRPinea VRPinea 2018-10-30


可以说自年中以来,VR社交方面的消息可是不少,涉及融资、收购、平台更新或是相关游戏的推出进度等。本文,小编将该类信息整理如下,并对VR社交的发展趋势略作探讨。


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社交是人的一项基本需求,而社交媒体的广泛应用将社交从线下带到线上,并且扮演愈加重要的角色,VR社交亦是如此。



继1月初,Steam第三方数据平台SteamSpy宣布“《VRChat》用户总数已超200万,每日均有超过10000人在线,峰值在线人数超20000人”后,纯VR社交平台Rec Room也在6月下旬宣布,其用户总数已超300万人。这些数据均显示了,正在发展中的社交VR的蓬勃生机。


可以说自年中以来,VR社交方面的消息可是不少,涉及融资、收购、平台更新或是相关游戏的推出进度等。本文,小编将该类信息整理如下,并对VR社交的发展趋势略作探讨。


有关VR社交的融资与收购信息


  • 3D社交平台IMVU,收购VR公司StayUp

 

近日,3D社交网络公司IMVU宣布收购VR社交公司StayUp,为进军社交VR领域做好准备。本次收购将IMVU的3D头像和平台内容,与StayUp的沉浸式技术相结合,旨在为用户打造不一样的社交体验。



据悉,IMVU是一个3D场景聊天软件,用户可以创建自定义3D头像,自由设置肤色、脸形。还可以通过虚拟币,来购买更多的服饰、礼物或者宠物等。


  • VR社交平台High Fidelity,完成3500万美元D轮融资


6月底,由《第二人生》制作人Philip Rosedale创办的VR社交平台High Fidelity宣布,已完成3500万美元的D轮融资。这笔资金将用于继续开发VR社交平台及区块链技术。本轮融资由区块链投资公司Galaxy Digital Ventures领投,在完成D轮融资后,High Fidelity的总融资额已超过7200万美元。


  • VR社交平台TheWaveVR,完成600万美元A轮融资


TheWaveVR是有关音乐和视觉艺术的社交VR平台,其与各流派的艺术家合作,提供社交VR支持,定制VR音乐体验。今年4月下旬,TheWaveVR宣布完成由RRE Ventures领投的600万美元A轮融资。至此,该公司的总资金达到1000万美元,该笔融资将支持TheWaveVR扩展应用程序的社区工具,并移植到其他VR平台。


新的VR社交平台与解决方案的推出


  • 爱奇艺推出VR社交影院iQUT Space


谈到VR社交,各家侧重点不同,有注重于沟通与娱乐、有的则注重团队协作。而爱奇艺推出的的iQUT Space系统,则是主打VR观影,准确的说是多人VR观影。


iQUT Space展示

 

其目前最多支持3人同时观看影片(当前仍为2D版本),用户之间可以实时语音沟通,也能对虚拟形象进行简单的个性化设定,甚至还能在VR中发送表情。


整体功能不算丰富,但基本体验尚可。爱奇艺表示,iQUT Space未来将扩展至9人同时在线,并且支持观看弹幕。


  • Mozilla推出跨平台社交VR聊天中心“Hub”

 

Mozilla在今年的翠贝卡电影节上公布了名为“Hubs”的多人VR娱乐服务。用户只需点击一个网页链接即可开始与VR中的其他人进行互动(轻松创建任何人都可加入的VR空间,与他人虚拟共处)。

 

“Hubs”

 

例如,可用双手自然操纵物体,通过手势和工具与他人“面对面”交流。且,Hubs几乎支持所有类型的VR设备。


VRstudios推出全新无线多人VR解决方案


为助力创造成熟的多人VR体验,VRStudios推出最新的VRCade Atom解决方案。Atom基于VRCade现有的AMP(景点管理平台),旨在整合高端计算能力、头戴式显示技术、无线传输和多人游戏追踪。



VRCade Atom系统可以使用AMP的内容管理功能,管理者还可以从Steam商店中选择的其他内容。该系统可作为独立单元独立安装,也可与其他Atom系统连接并联网,以支持多人VR游戏的玩家数量。


VR社交在游戏领域的落地


  • VR社交平台Sansar引入“Greenwall VR”项目,打造电竞氛围


VR社交平台Sansar最近一直在引入电子竞技场景,希望通过与守望先锋联赛的几个职业队合作,吸引更多用户加入该平台。而近日其已取得最新成效:Infinite Esports&Entertainment和OpTic Gaming正式宣布在Sansar上推出“Greenwall VR”项目,为战队的粉丝提供VR俱乐部会所。


“Greenwall VR”项目


“Greenwall VR”还将为OpTic Gaming的粉丝群提供特别服务——即“Greenwall”社区。用户可在其中一起观看游戏、与来自世界各地的其他电子竞技爱好者进行交流、购买战队周边,以及与员工和职业选手互动,甚至可以参与独家特别活动等。  


此外,未来的“Greenwall VR”还将为参与这些活动的粉丝,提供包括真实和和虚拟在内的奖励。还可让用户在VR中观看“《北美英雄联盟》冠军系列赛、《使命召唤》冠军联赛、《战争机器》巡回赛”等赛事节目的视频。


  • Rec Room推出大逃杀模式,聊天系统大更新


《Rec Room》已成为受VR用户欢迎的“社交聚会场所”之一。近期开发人员又为其增加了“大逃杀模式(Rec Royale)”等新功能,以鼓励更多的用户参与其中。该模式将支持16名玩家,玩法包括搜集物资、武器,消灭其他人等常见大逃杀套路。新的更新还允许最多三人组队,接受Frontier Island的挑战。


《Rec Room》


此外,游戏在专门针对大逃杀模式的更新中,引入的其他新功能还包括:(1)新的无线电语音聊天(支持群聊),让玩家可以从地图上的任何位置与队友保持联系。当玩家离队友太远时,系统将自动启用激活功能。(2)复活机制,让玩家能够复活被KO的队友,付出的代价是减弱自身生命值。


VR社交现存问题,将被提上议程


从上述整合的信息中,不难看出,VR社交在VR发展过程中占据的分量。而Facebook等巨头也一直在大力推广VR社交。不过,VR社交要想赢得“用户的心”却也着实不易。


“体验完弃之”,似乎成了当前大多数的VR社交产品的归宿——陷入“游戏新上线/更新→玩家集中上线体验→体验后下线(下一次上线遥遥无期)”的不良循环,即很难吸引用户反复娱乐。这背后的原因值得细思。


大体原因及相应的发展方向或如下:


  • 借PC与VR模式(跨平台)的融合,增加用户体量


《VR Chat》曾一度被热视为VR社交产品的风向标。而未来VR社交的发展,从中也能得到一些启示。例如,在当前VR用户体量有限的情况下,部分社交产品,在支持VR模式的同时,还选择支持传统的“屏幕加键鼠”的操作方式,让很多没有VR设备的用户也能参与进互动中。而这部分用户后期有可能升级为VR用户。


《VR Chat》


此外,仅提供单人、单一平台、小空间、角色少的体验,已无法满足用户的需求。如何开发出大场景的多平台、可联机、强化社交性能的内容,是当下VR内容开发商需要解决的问题,也是未来VR体验的主要发展方向。

 

  • 打破“分离感”,给用户提供创造空间


当前,VR用户对“虚拟角色”的理解已经从玩家角色,演变成用户的“数字自我”。即更实在的临场感与情感投入。市面上的部分VR社交体验,傻瓜式的人物角色设定与少的可怜的选项操作,总是令用户感到与角色之间有比较强的分离感。如果再加上操作的不流畅,就更容易产生感知障碍。

 

《VR Chat》


对用户而言,一个好的社交应用,应该允许用户在其中发挥自己的创造力和想象力。例如允许用户自定义形象(肤色、衣服、发型等)、选择喜欢的场景等,让用户有比较强的参与感,也更“珍爱”自己的创作成果。从而提升用户在线时长,增加和环境的有效互动——或在VR中和其他玩家组建乐队表演;或是来一场虚拟版本的“80后脱口秀”;或者纯粹地尬个舞。一切都显得相当自然。


VR社交要想成功,可不就得让用户觉得:“啊,这里简直是创意天才的聚集地,死宅的天堂!各种梗和戏精随处可见呐!”


  • 人性化的互动,VR社交也要接地气


小编至今还记得初玩《亚利桑那阳光》多人联机时的感受:当发现自己和队友都拥有特色的虚拟形象,可以互相看得见、语音沟通、互相给子弹、换枪时,瞬间爱上了游戏,角色投入很快。(虽然游戏交互不及现实中的自然,但确实抓住了重要的社交元素“仿真的互动”啊)


《亚利桑那阳光》


值得一提的是,小编注意到,在全身运动FPS VR游戏《Evasion VR》中,有一个很有趣的点:玩家在经历紧张刺激的BOSS战之后,会给队友们一个虚拟的“击掌”动作,以庆祝胜利。这是多么自然而又贴地气的操作!诸如此类在游戏中适当增加些英雄姿势,或帅气地挥个手之类的,会让体验更生动吧。


  • 对语音的支持,“变声器”为方向之一


在当前的VR社交产品中,语音交互已不新鲜了。但未来或许会有更多可能性,例如配置“模拟变声器”?毕竟,人物角色都是虚拟的,陌生人之间用真人声音也会有尴尬的时候,而变声器能让玩家更放飞自我。


  • 其他需要考虑的问题


而其他的诸如眩晕(比如要实现在VR中与小伙伴溜冰、跳芭蕾舞时)、定期更新内容(内容不更新设备说不定就跟着吃灰了)、VR世界的性骚扰(人渣哪儿都会有的)、个人隐私数据泄露(网络安全绕不开的话题)等问题,在未来VR社交的发展过程中,也不出意外地会被提上议程。


《Evasion VR》


如此看来,VR社交要想实现《头号玩家》中所描绘的那般“绿洲”生活,非朝夕所能蹴就。而是需要行业内的各相关方,在不断的落地与用户反馈的过程中,在丰富虚拟模型、还原真实场景、多元化语音交互方式、以及探索与规定合理的行为准则等多方面,做出长期的共同努力。相信,VR用户都在热切地期待着,未来能有一款真正的“成熟的社交产品”。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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