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内循环催生哪些新经济热点?


今年以来疫情蔓延、中美变局,宅经济逆势爆发,方兴未艾,持续增长。


疫情所迫,在家中上班,在家中兼职,在家中办公或者在家中从事商务工作,当然同时在家中消费是宅经济必不可少的一部分。吃饭叫外卖、购物叫快递,催热了“宅经济”。“宅”在家中,享受空调带来的凉爽而远离室外高温。


宅经济从消费向学习、工作、生活延伸,依托人的需求层次,形成了非常明显的趋势。国家发展改革委等13个部门近日公布《关于支持新业态新模式健康发展 激活消费市场带动扩大就业的意见》,包括在线教育、互联网医疗、线上办公、数字化治理、产业平台化发展等15种新业态新模式发展将得到政策全面支持。


据统计外卖用户数量已超4亿人。盒马、美团、每日优鲜等送菜服务正在迅速攀升。中国人每年吃掉全球泡面近4成。每人一年吃掉27包方便面。中国网民一半使用即时配送,用户规模达3.55亿人。

而在工作和学习方面,疫情之下就业压力增大,求职、兼职类APP的使用人数突增,其中,应届生求职APP增幅超一倍;远程办公成为企业新宠,超过2.5亿用户加入云办公,同比增长188.2%,稳居互联网行业内部增速第一的宝座;网络授课成为新宠,教育学习类APP月活跃用户规模同比增长0.44亿,同比增长率为8.9%。


7月30日,中国国际数字娱乐产业大会发布的最新报告显示,2020年1月份至6月份,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。


同时,由于积极拓展海外市场,持续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入继续保持快速增长势头。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7—12月的60.24亿美元增长至2020年1—6月的75.89亿美元,约合533.62亿元,同比增长36.32%,保持快速增长势头。

其中美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%。也就是说,中国的游戏在实现国人“社交有效替代”的同时,也在满足世界其他国家的人们的社交需求。


“宅经济”因疫情危机而爆发,却绝不会因疫情危机的平复而消退。宅经济逆势悄然爆发,在国内经济内循环的大背景下,将推动未来一波又一波新经济生态的良性循环,会推动更多新经济热点、新经济形态不断出现。




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