游戏0x0065:Game Design第一周
在历经了签证被check,租房困难,搬家费劲等一系列杂乱的琐事之后,我终于还是在NYU上学两周了,真实的不容易。
但在这样艰辛的生活下,不得不说,NYU Game Center 的游戏课程系统设计得还是十分全面的,从偏向理论的游戏学到注重实践的Studio课,GC的课可以说是应有尽有,并且是想要从各个方面去提升学生的能力,编程/游戏设计/游戏美术/音效,一个都不带落下的。
虽然课程看起来有一些繁杂,但NYU的核心训练课程,还是偏向于Game Design的。
先来上图一张我们Game Design的课程总览。
(图1)
上图中,中间那一条灰色的各种块块,就是我们的作业。我们刚结束完game modification的作业,现在又正在火急火燎地赶着做mechanics game的作业。
第一周的midification的作业就是做一个简单(或者并不简单)的桌游的改版,桌游包括大家熟知的UNO,以及并没有玩过的War,Millbone,Game of Pure Strategy等。而且作业要求是,必须改成一个两人游戏,这就增加了游戏设计的难度。
但是就算难,Game Design课还是有很多的乐趣点所在的。
首先就是Game Design十分注重的Play test。我还记得课后阅读作业的第一篇就是教你如何play test,其中列出的种种条例,比如be good at your play tester,start early than you think这类的。虽然在阅读的最后,作者又将这些条例推翻,说尽你可能地去play test就好,但总结下来三点:越早越好,越多越好,越仔细越好。
“越早越好”就是让设计者尽可能早地去测试自己的游戏原型,don‘t be shy,不要等自己的游戏都做出成品了再去找人测试。“越多越好”可以分为两个方面吧,一个方面是要测试的次数多,找各种人测试,另一个方面是在测试的时候最好有好几个版本作对照,看玩家对其中哪一个版本印象最好。“越仔细越好”就是说设计者在play test之时,需要密切关注自己的玩家,并且最后还要仔细地向玩家提问。
那么Game Center注重play test到了什么地步呢?每天晚上都有人分散地围坐在不同的小桌子上做测试,并且每周四都是Game Center 的Playtest Night,在Playtest Night的活动里,每一个参与test的人都可以拿到一个小方块,去兑换免费的披萨。
(图2)
虽然play test真的很消耗时间和精力(我们都一致认为game design课太占据我们做其它作业的时间啦),但是不得不承认,play test真的很有用,尤其是在身边都是喜欢游戏的人的环境之下,play test的效果十分好,因为每一个tester都能够给你提出适当的意见,让你能够有效地去改进自己的游戏。
然后就是Game Design课上,老师对课后作业的“再翻译”(就是重点解读某些关键词)。依我稀薄的记忆以及十分差劲的听力,我就记得在第一阶段里,老师一直在强调的就是meaningful和elegance。Meaningful不完全等同于strategy,不是一定要玩家烧脑,而是在游戏里,玩家要有可以选择的权力,玩家的行为不能完全被randomness给控制住,并且游戏里玩家的每一个动作和选择,都得对后面游戏的进程产生影响。而Elegance就意味着depth和simplicity,“简单而又有深意”。被举例最多的就是中国的围棋,下法和胜利的条件都很简单,但却有着无穷尽的策略和技巧。像肖大叶大前几天做的那个游戏就挺elegance的,玩法简单,但是却通过画面的文字叙述给玩家带来对于人生的思考。
然后,然后好像目前我也就只能总结出这么多了哈哈。我的第一个作业是改的War这个游戏,就是一个很简单的比大小的游戏(有兴趣的可以去搜一下),然后清华的建筑同学提醒我,可以把它跟抽鬼牌的形式结合起来,结果出乎意料,Eric特别喜欢……不得不感慨一下Eric对于游戏偏好的点还真是难以把寻啊。
(图3,自己游戏play test时候的照片,给自己亲爱的同学打个码)
最后的最后,希望大家都能够在自己喜欢的领域玩得开心啊!
PS. 前几日,叶大和肖大的游戏项目完结后,我便拿着手机给同班同学看,说:“你们看,去腾讯上班的朋友都已经能做出这样的游戏了!” 大家看完纷纷表示,是啊,同年龄的朋友都已经能做出完整的游戏了,而我们却还在学校做broken game。自嘲ing。
PPS. 还在赶作业,不想排版了,望各位见谅哈哈