人生不是永远开不完的硬纸板箱
Là-bas
那里的游戏创作 #2
上周恰好忙完一个项目节点,身心疲倦,赶上CiGA Jam 2020,这次的Game Jam是线上进行的,本来中途几次想要放弃,但最后还是完成了。做得比较仓促以及佛系养生,估摸时间加起来不超过10个小时,赶着点打包剪了视频就提交了作品。
本觉得完成度不高,仓促且作品未“完成”,也就打算就如上次GMTK Jam似的忽略过去好了,但有两位友人和我表达了对于作品的喜爱,我也还是斗胆作一个小结好了。
按照以往,估计我会用“实验性”游戏来称呼它,但这个周末,除了游戏开发外,很重要的事便是读友人赠的塔可夫斯基的《雕刻时光》,受益良多,有暗合的欢喜。
其中他提到“实验性艺术”:
对于艺术作品来说,没有哪个词比“探索”更没有意义的了。它掩盖了苍白、内在空虚、真正创作意识的缺失和低级的虚荣。“在寻找的艺术家”这一说法是何等庸俗的对贫乏的特赦!艺术不是科学,无需强迫自己进行实验。假如实验只是停留在实验的层面上,没有进入到使艺术家制作成品的隐秘阶段,那么永远无法达到艺术的目的。
对此我深感羞愧,除了少数作品,自己的创作都只停在原型阶段,并没有将作品闭合,并且“将创作痕迹隐藏起来”(瓦雷里言),这次GameJam作品或许也如此,但我相信倘若并非全心持续一段时间投入,要在工作之余完成一件作品是近乎无可能的,所以也就只能以这样姿态来见人,希望可以如友人所言,给大家提供灵感与启发。
主题
《罅隙》 邱丹丹 2020
CiGA今年的题目还是与去年游戏0x006A:S E E K或者是更早些风格一样,题目是一张充满了多义性解释的作品,甚至出题人选择了与2016年题目一样的作者邱丹丹的新作品。
就我与朋友谈论题目,其实我私心认为这样的艺术作品的共鸣与对话是有趣的,但是如果是对于一个鼓励大家参与的GameJam来说,更好的应是采用类似GMTK jam或者Ludum Dare那样的,更多指示玩法创意而非其人文内涵的作品(类似 One Button / Out of Control)因为大部分参与活动的人更多希望做出的是大家都能玩起来开心的,易于理解的游戏,而更多也是初步尝试游戏创作,并没有皆由媒介进行表达或者艺术创作的需要,还是很难从整体来观题,更多可能就从中抽取三两元素就当作扣题了。
哭了。她不知道她想要什么。
现在我们会开很多很多很多的箱子他们有很多很多很多箱子被胶带封住他们因为某些欲望感受情绪遭遇男人女人小孩老人而来到我们身边 | 为什么箱子打开还是箱子箱子里面还会有什么或者说你会相信会有什么背后肯定有些什么人生就像无穷无尽箱子反反复复反反复反复有常 | 这是你的幸福你的欲望你的对象它是上升象征符号地位眼光资本必需品这是面具面具面具面具戴上摘下戴上摘下戴上摘下戴上不再能摘下 | 所以在它里面所有的都变成蚂蚁爬在人生的华美旗袍腐烂美丑丝绸一眼看去窗上也满是蚂蚁密密麻麻遮挡全部阳光黑暗地方蚂蚁滋生横流 | 我们所见事物背后往往隐藏别的事物我们往往对被隐藏的事物更感兴趣而非我们所能见的被隐藏的往往比被显现更有意思马格利特如是说 | 带回家的物品失去了背景声音失去在别处它已经死亡被占有成为假山假山没有生命只是观赏对象只是个人满足灵已经消失占有与存在相反 | 所以有一天裂缝出现露出支撑你在人世间存在的一切地基全是购买箱子物物物物物爬出蚂蚁变作假山假山假山假山你敢打开刺穿展露它吗 | 那里什么都没有███████████████████但有什么关系呢我们本就不需要那么多是吧叶梓涛███████████完