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Carolyn Mehlomakulu 电子游戏能有疗效吗?(2012)
译按
在搜索框中输入| 游戏 | 心理治疗 | 这两个关键词,你得到的大部分都是传统沙盒游戏疗法的内容,而虽然电子游戏中也不乏以心理疾病为题材甚或噱头的作品,愿意真切投入和思索游戏心理治疗的作品却也寥寥(Nicky Case,SPARX),似乎少有人真切严肃地对待和思索电子游戏与心理健康之中的可能性。
或许对于某些人来说,游戏和心理治疗的关联是「沉迷游戏需要心理治疗」,或者「玩游戏影响心理健康(枪杀案和暴力文化讨论的缘起)」,而若是寻找游戏和心理治疗两者的界面,或许能以一种「粗暴」的方式让这一刻板印象发生转变。
这篇文章我是在友人旧文《电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能》中所找到的。文章本身并没有多深入,而时至今日也有了不少新素材和变化,但这篇文章从治疗师的视角出发,早在2012年便开始的主动跨界思索依旧宝贵,或许能为不太了解游戏的心理治疗师以及更广泛人群作为了解游戏的一个起点,也是落日间后续研究的一个起点。而我们除了纯粹站在游戏玩家的视角去强调黑魂系列和蔚蓝的正向作用,不如也听听专业治疗师们的想法。
Carolyn Mehlomakulu
电子游戏有疗效吗?Can Video Games Be Therapeutic? (2012)
讨论在线身份和关系 Discussing online identity and relationships
体验创造力和能力 Experiencing creativity and competence
发展技能 Developing skills
电子游戏作为游戏疗法 Video games as play therapy
参考资料
电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能: https://indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/
[2]Mike Langlois: http://gamertherapist.com/blog/about-2/
[3]Gamer Therapist: http://gamertherapist.com/blog/
[4]塔防游戏: http://gamertherapist.com/blog/2012/07/24/tower-defense-executive-functioning/