序列化到底有啥用?为啥所有的系统都离不开它?有点懵。。
大家好,我是D哥
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来源:https://my.oschina.net/xiaolei123/blog/3085607
# 介绍
ProtoBuf 是google团队开发的用于高效存储和读取结构化数据的工具。什么是结构化数据呢,正如字面上表达的,就是带有一定结构的数据。比如电话簿上有很多记录数据,每条记录包含姓名、ID、邮件、电话等,这种结构重复出现。
# 同类
XML、JSON 也可以用来存储此类结构化数据,但是使用ProtoBuf表示的数据能更加高效,并且将数据压缩得更小。
# 原理
ProtoBuf 是通过ProtoBuf编译器将与编程语言无关的特有的 .proto 后缀的数据结构文件编译成各个编程语言(Java,C/C++,Python)专用的类文件,然后通过Google提供的各个编程语言的支持库lib即可调用API。(关于proto结构体怎么编写,可自行查阅文档)
# ProtoBuf编译器安装
Mac : brew install protobuf
# 举个例子
1.先创建一个proto文件
message.proto
syntax = "proto3";
message Person {
int32 id = 1;
string name = 2;
repeated Phone phone = 4;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message Phone {
string number = 1;
PhoneType type = 2;
}
}
2. 创建一个Java项目
并且将proto文件放置 src/main/proto 文件夹下
3. 编译proto文件至Java版本
终端执行命令 : protoc --java_out=./java ./proto/*.proto
会发现,在你的src/main/java 里已经生成里对应的Java类
4. 依赖Java版本的ProtoBuf支持库
这里只举一个用Gradle使用依赖的栗子
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-java:3.9.1'
5. 将Java对象转为ProtoBuf数据
Message.Person.Phone.Builder phoneBuilder = Message.Person.Phone.newBuilder();
Message.Person.Phone phone1 = phoneBuilder
.setNumber("100860")
.setType(Message.Person.PhoneType.HOME)
.build();
Message.Person.Phone phone2 = phoneBuilder
.setNumber("100100")
.setType(Message.Person.PhoneType.MOBILE)
.build();
Message.Person.Builder personBuilder = Message.Person.newBuilder();
personBuilder.setId(1994);
personBuilder.setName("XIAOLEI");
personBuilder.addPhone(phone1);
personBuilder.addPhone(phone2);
Message.Person person = personBuilder.build();
long old = System.currentTimeMillis();
byte[] buff = person.toByteArray();
System.out.println("ProtoBuf 编码耗时:" + (System.currentTimeMillis() - old));
System.out.println(Arrays.toString(buff));
System.out.println("ProtoBuf 数据长度:" + buff.length);
6. 将ProtoBuf数据,转换回Java对象
System.out.println("-开始解码-");
old = System.currentTimeMillis();
Message.Person personOut = Message.Person.parseFrom(buff);
System.out.println("ProtoBuf 解码耗时:" + (System.currentTimeMillis() - old));
System.out.printf("Id:%d, Name:%s\n", personOut.getId(), personOut.getName());
List<Message.Person.Phone> phoneList = personOut.getPhoneList();
for (Message.Person.Phone phone : phoneList)
{
System.out.printf("手机号:%s (%s)\n", phone.getNumber(), phone.getType());
}
# 比较
# 比较结果结果
运行 1 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码1次,耗时:22ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码1次,耗时:1ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码1次,耗时:32ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码1次,耗时:3ms
运行 10 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码10次,耗时:22ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码10次,耗时:4ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码10次,耗时:29ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码10次,耗时:3ms
运行 100 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码100次,耗时:32ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码100次,耗时:8ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码100次,耗时:31ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码100次,耗时:4ms
运行 1000 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码1000次,耗时:39ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码1000次,耗时:21ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码1000次,耗时:37ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码1000次,耗时:8ms
运行 1万 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码10000次,耗时:126ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码10000次,耗时:93ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码10000次,耗时:49ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码10000次,耗时:23ms
运行 10万 次
【 JSON 开始编码 】
JSON 编码100000次,耗时:248ms
JSON 数据长度:106
-开始解码-
JSON 解码100000次,耗时:180ms
【 ProtoBuf 开始编码 】
ProtoBuf 编码100000次,耗时:51ms
ProtoBuf 数据长度:34
-开始解码-
ProtoBuf 解码100000次,耗时:58ms
# 总结
编解码性能
上述栗子只是简单的采样,实际上据我的实验发现
次数在1千以下,ProtoBuf 的编码与解码性能,都与JSON不相上下,甚至还有比JSON差的趋势。
次数在2千以上,ProtoBuf的编码解码性能,都比JSON高出很多。
次数在10万以上,ProtoBuf的编解码性能就很明显了,远远高出JSON的性能。
内存占用
ProtoBuf的内存34,而JSON到达106 ,ProtoBuf的内存占用只有JSON的1/3.
# 结尾
其实这次实验有很多可待优化的地方,就算是这种粗略的测试,也能看出来ProtoBuf的优势。
# 兼容
新增字段
在proto文件中新增 nickname 字段
生成Java文件
用老proto字节数组数据,转换成对象
Id:1994, Name:XIAOLEI
手机号:100860 (HOME)
手机号:100100 (MOBILE)
getNickname=
结果,是可以转换成功。
删除字段
在proto文件中删除 name 字段
生成Java文件
用老proto字节数组数据,转换成对象
Id:1994, Name:null
手机号:100860 (HOME)
手机号:100100 (MOBILE)
结果,是可以转换成功。
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