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干国祥:电子游戏的失控将毁掉整个暑假
The following article is from 王钢微言 Author 王钢微言
南明教育的一向主张,似乎是开放而包容的。
然而,在电子游戏这一问题上,干国祥老师的态度却相当……不宽容。
在龙美小学聚焦儿童问题的研讨活动中,沉溺游戏这个话题是绕不过去的。虽然老师在介绍案例时,并没有说明孩子对游戏的依赖,但是干老师仍一语中的:“这样的孩子在教室里是没有存在感的,而这样的孩子必然会更容易沉溺游戏。我可以断定,这样的没精打采,这样的心不在焉,这样的哈欠连天,和吸鸦片上瘾是一样的症状。没错,电子游戏,就是精神鸦片,必须坚决杜绝,毫无商量的余地。”
其实,就电子游戏,干老师早有长文阐述观点。
我从其中摘取几个片段,供读者思考:
远远超越传统游戏,电子游戏几百倍、几千倍强度地刺激着人类产生出幸福激素。在形成机制上,这已经和毒品非常相似,当然毒品直接就是化学摄入,而电子游戏依然要通过外在刺激,由生命体自身产生。
但有一点它们的相似性超过了电子游戏和传统游戏的相似性:这种高强度高频率的刺激,使得原本基于真实生活的挑战、冒险而来的幸福感变得越来越难以获致,也就是说,和海洛因破坏了大脑产生自然的幸福感一样,电子游戏者在游戏中的快感体验,严重削弱了真实生活中的快乐感,游戏者的幸福感越来越依赖于电子游戏,它们产生了上瘾性!
……
电子游戏在何种意义上妨碍了正常学习?
答曰:
1.沉溺于电子游戏带来的幸福激素的释放,进而对生活、学习中的快乐觉得更加平淡无味,更不愿意去挑战和尝试——因为确实没有一种学习能够如电子游戏那样确保幸福激素的获致。
2.有意无意混淆了电子游戏与学校学习的本质差别,认为电子游戏也是脑力锻炼,能够有益于学科学习。这是典型的缘木求鱼,结果自然是南辕北辙。哪怕是围棋冠军,也可能是个除围棋外一无所成、一窍不通的“聪明傻瓜”,电子游戏焉能例外?
3.长期在电子游戏里深度沉溺,缺乏足够数量与质量的生活体验,扭曲了自己对整个世界的认识——这意味着将出现的一种新新人类,电子游戏人。
我并不是完全同意干老师的观点。
打游戏这件事,我当然没法同张砷镓这样堪称大神的专业人士相提并论,但是好歹也算是过来人,有点心得。
在我看来,游戏一定是有积极意义的。《仙剑奇侠传》《红色警戒》《帝国时代》《植物大战僵尸》《三国杀》,都曾给我留下了相当快乐的心跳回忆。而且我自诩为能从游戏中有所得的人,也是能自律的人……
然而,干老师的话不无道理。
游戏的吸引力是强大的,孩子的自控力是极弱的。
一刀切诚然简单粗暴,但是如果一一甄别,在具体操作中的确是漏洞百出。到底什么游戏能玩,一天玩多久合适……孩子本来就是非常机灵的,非常善于钻空子的。如果父母意志不坚,稍不小心就会被孩子所控制。
至少,在孩子心智尚未成熟的时候,对手机的依赖对游戏的沉迷,不堪设想。
—END—
来源 | 王钢微言
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