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原文传送门 NIPS 2021: Seitzer M, Schölkopf B, Martius G. Causal Influence Detection for Improving Efficiency in Reinforcement Learning[J]. arXiv preprint arXiv:2106.03443, 2021. https://arxiv.org/pdf/2106.03443.pdf 特色 这里提供了一种在 强化学习 中检测每个状态下动作是否能够影响状态转移的方法,并且展示了如何用该技术提高强化学习的效率。 01
这个文章思考问题的出发点是基于机械臂的控制任务的。在这样的任务中,我们需要控制的是机械臂(比如这里把这个物品的编号设置为 1),目标是用该机械臂来操纵一系列的物品(比如编号 2、3、4...)。可能的的相关影响关系全部都画出来,就应该是下图 a 中的这种 因果图 。但是实际上,我们直接操作的是机械臂,因此大部分情况下,A 直接影响的是 S’1。如果机械臂和某个物品 2 没有接触(如图 b),那么 A 对于 S'2 就没有causal influence(我碰都没碰到你,请不要碰瓷╭(╯^╰)╮);只有在机械臂和物品 2 接触(如图 c)时,动作 A 才可能对物品 2 产生 causal influence。 观察到这件事情之后,文章就打算先把这个关系给学出来。下一步再考虑学出来有啥用。 02
最终咱们的目标是学习到定量的 causal influence 的大小,不过如果考虑定性的版本,就是学到是否有如下关系:S'j ⊥ A | S=s, A。定量地来说,就是要学习到如下互信息 文章中把它叫做 causal action influence (CAI) 。把 KL 散度 展开,有 因此,我们发现需要估计 p(s'j | s,a)。这里先假设我们用 神经网络 能够拟合出来这样一个分布,那么我们可以近似计算上面这个量(把积分用求和代替),即 我们对着这个式子来理解一下: 方括号 中的每一项代表 p(s'j | s,a) 和 p(s'j | s) 的差距,如果在某个状态 s 上,不管采取什么动作 a,s'j 的 后验分布 都差不多,那么方括号中的每一项应该都会比较接近于零,即代表在这个状态 s 上,动作的可控性不强。 最后,我们需要拟合 p(s'j | s,a),这里把它 建模 成 高斯分布 ,即我们需要输出 03
如何使用估计到的 causal influence? 1、用作 intrinsic reward 来帮助探索。即 CAI 越大说明在该状态下智能体对于环境的可控性越强,我们认为这些状态能帮助探索到更多的信息(否则,机械臂可能会在空中不停挥舞,啥也不干)。即 2、用作学习过程中的探索。这个作用和原本的 epsilon-greedy 差不多,不过效果会更好,可以替换原本的 epsilon-greedy。即在每个状态下,尽量选择能对于环境产生最大影响力的动作。 3、用于设置 replay buffer 的优先级。我们希望更多地把对环境影响力大的 transition 拿出来学习,因此可以用 CAI 来定义相应 replay buffer 的采样概率,即 对于某个样本 i,当 CAI 比较大的时候,所定义的 p 也会比较大(注意到公式是倒数)。 04
其实使用方法感觉还是绞尽脑汁硬套了几个强化里面能使用的方向,创新一般; 这篇文章的最有意思的地方应该是在提出一些机械控制问题里面适用于去检测每个状态下的可控性。该方法的有效性和任务的选取是比较相关的,在机械控制问题里面物理上有这种”接触才能影响“的性质,因此相互影响是比较稀疏的,比较容易学出来,并且学习出来的信号也比较强。 这里面虽然使用了应该因果推断的相应技术,但是最诟病的我感觉是还是学习了一个模型 p(s'j | s,a),这个模型其实就编码了 因果关系 ,但是这个因果关系是否能学习出来是值得怀疑的。具体来说,把 a 看做 treatment ,s 其实是一个 confounder ,即它不仅影响我们选取动作 a,也影响最后的结果 s'j;从这样的数据里面很难学习到真实反映应该关系的模型 p(s'j | s,a)。当然,文章里面给了一些理论试图说明其可行性(这里没讲,感兴趣的大家可以自己看),但是我感觉相应的理论还是比较弱的。
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