0宣传0预告的《Apex英雄》,是如何“拯救”低迷的EA的?
发售不到一周,Apex已经有了700万稳定的日活跃玩家,综合媒体评分保持在90%。
得亏了一些在2018年里表现更差劲的游戏开发商,过去几年常常被我们挂在嘴边吐槽的EA,似乎表现得比往年更加低调。
尽管在一年一度的Metacritic年度发行商评选中排到了第三的位置,但过去一年EA似乎只有在《战地V》的宣传片刚刚公布时才能出现在话题排行榜上,其他时候风头都被别人抢走了。
EA在Metacritic的年度发行商评选中排在第三位,评价最好的游戏是FIFA2019,最好的新IP是《逃出生天》。而在去年的评选中,EA因为新游戏数量不足只能算是中型发行商
这种玩家和媒体上的平淡自然也体现在其最新的公司股价上。本周,EA公布了公司本财年第三季度财报,尤其是在其财务业绩未能达到预期的消息传出之后,EA在美股市场股价突然下跌了18%——数据显示,这已经是他们十多年来最低的数字了。
为了提振市场信心,EA发言人表示,在2019年他们将发布一系列,包括植物大战僵尸、极品飞车和星球大战新作等等,这都将对他们的业绩起到足够的拉动作用。
不过仅仅过了两天,EA还没等到这些几个月之后才能亮相的新作,股价就立刻回升到了下跌之前的水平。而真正给他们鼓舞士气的,是一款发售前几乎没有任何风声,第一天公布,第二天就发售的“免费游戏”:《Apex 英雄》(Apex Legends)。
这款于大年初一不声不响就上线的机甲+吃鸡游戏,只用了三天时间就在国外引发了轰动效应,玩家人数超过了1000万,同时在线人数顶峰也有100万。由于发售前期并没有什么宣传,所以这些人数几乎全靠游戏上线之后的直播吸引而来。
最近几天,《Apex 英雄》在Twitch上完全就是霸榜的状态,轻松超过了《堡垒之夜》等热门直播游戏,这其中当然少不了诸如Shroud,Ninja等国外知名主播的功劳。
而在国内,由于上线时间正赶上春节,或许很多玩家都未能第一时间亲自体验到这款游戏,网吧也未必能这么快赶上这股热潮,于是直播就成了不少国内玩家体验到这款游戏的第一途径。
如果要给《Apex 英雄》做一个简单定义的话,这是一款可以选择职业的吃鸡类游戏,看上去就好像《泰坦天降》+《守望先锋》+《绝地求生》+《堡垒之夜》+《使命召唤》的结合体,三人组队,还可以乱跑乱跳,没有跌落伤害。
8种不同职业都有不同的技能搭配,游戏讲究三人小队共同行动,互相配合
相比于以往的吃鸡游戏,机甲题材显然是《Apex 英雄》受欢迎的一大因素。制作组Respawn是游戏《泰坦天降》的开发商,在设计机甲上,他们显然会更懂什么样的装备能让大家玩起来感觉“很帅”。而《Apex 英雄》抛弃大型机甲,改以不同的职业和技能搭配的设定,也非常新鲜,而且上手难度会更适合网游玩法。
初体验下来,《Apex 英雄》最直观的感觉就是节奏非常快,地图不算大但是地形却非常复杂,而且人数只有60个人,三人小队一起行动,整个游戏的节奏会非常快,除了收集装备之外,大部分时间你都要边跑边打,缩在掩体之后躲着打黑枪的玩法不复存在,如果你技术够硬的话,吃鸡率会非常高。
更重要的是,游戏目前的氪金体验还算良心,虽然没有经过什么内测公测,但是游戏的完成度已经非常高了。当你厌倦了付费测试的游戏圈通用潜规则之后,《Apex 英雄》暂时显得厚道了不少。
氪金元素和售价对比
现在我们还无法断定《Apex 英雄》就是下一个能超越《绝地求生》和《堡垒之夜》的风头浪尖,现在的热度能持续下去,还是昙花一现,这最终还是取决于EA自己的运营手段。
目前,《Apex 英雄》在MC上媒体评分为91分,其中大家比较关注的GS评分为90,IGN初评8.5分
其实我们更该关注的是,最近几年EA在“如何让一款产品玩起来好玩”这方面一直不太高明,《Apex 英雄》完成度这么高的游戏,在发售前控制很少宣传是刻意为之,还是根本没用心仍旧是一个疑问。
作为《泰坦天降》的开发商,Respawn在让机甲“帅”起来方面很有心得,但两作《泰坦天降》都因为种种原因,而很难称得上非常成功
而在和Respawn工作室合作一事上,《泰坦天降》曾被给予厚望但是却因为没有单人模式和独占政策很快鬼服,《泰坦天降2》口碑很高却选在夹在当年两大FPS大作《战地》和《COD》之间推出,也很难拿出亮眼的成绩。即便《Apex 英雄》初期反响这么好,距离自家寄予众望的同题材机甲游戏《圣歌》发售日也就两周时间,对于发售日这么重要的问题,EA真的不在乎吗?
希望在这两款游戏面前,大家不会审美疲劳
虽然这些只是游戏能否成功的原因之一,这股机甲热能持续多久,我们都还是相当期待的。至少在它的口碑变化之前,Apex值得感兴趣的人去试试。
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