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那么,是TGA想搬起石头砸自己的脚吗?
2024年的TGA结束了。对于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的广告、播片与颁奖,远没有这一条消息来得重要:《黑神话:悟空》最终没有拿到TGA年度游戏奖项,获此殊荣的是《宇宙机器人》。四项提名的《黑神话》,最终斩获了“最佳动作”和“玩家之声”两个奖项鉴于《黑神话》此前巨大的影响力和声势,加上今年本身是游戏小年,竞争对手实力不强,不少国内玩家几乎就是奔着“《黑神话》会首次代表国产游戏拿年度最佳”的心态来看直播的。但期望越大失望越大,在小机器人拿奖的瞬间,“错愕”乃至“愤怒”的情绪迅速引爆了社交媒体。相对温和点的,也开始在讨论群或者社交网络上“阴阳怪气”,质疑TGA评选的公平公正性,相关的梗图相信大家也看了不少,这里就不再放了。表达更为极端的,就不止是有怨气了。拉瑞安创始人斯温·文克在为年度最佳颁奖的致辞里有这么一段话:“赢得最佳游戏的秘方十分简单,我们不能为了赚钱或者扩大市场份额来开发某个游戏……真正获奖的人不会把销量仅仅当作一个数字。”由于《黑神话》销量远胜《宇宙机器人》十几倍,不少玩家从中解读出了颁奖嘉宾在提前为“销量不重要”而叠甲的意思,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam评论区里刷差评:过于偏激的行为自然不可取。但是中国玩家真就是“帮亲不帮理”吗?显然也不客观。独立游戏奖项里,全程陪跑最后却一个奖也没拿到的《动物井》(来自美国开发者),今天的Steam评论区里就新增了不少类似“你才是我的年度独立游戏”的安慰,其中大部分都是中文留言。这种极端的情绪反差,在很大程度上源于TGA官方一路上把气氛营造得太“到位”了。顺着TGA颁奖的时间线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的时间里一直在对中国市场和玩家释放积极信号。一个最直观的证据就是,今年算是TGA官方和国内媒体平台合作最为密切的一次,除了玩家数量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频道上均开通了官方互动渠道,TGA的创始人兼主持人Geoff更是同时入驻了国内多个社交平台,亲自出镜为颁奖典礼造势,堪称TGA十年来最高的“礼遇”。TGA在小红书也有投票渠道除了直播频道以外,官方在B站、抖音、小红书同样也都开设了自己的投票渠道,中国玩家除了“收看”外,随时都能通过“投票”这个参与感更高的举动,来表达自己的声音和意见。能在抖音、小红书这种更大众的玩家平台上开设投票渠道,也说明TGA官方对于国内玩家群体越来越重视——这次由个人投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,几乎把“今年是中国游戏业的大年”写在了脸上。而到了颁奖典礼上,《黑神话》又没拿到“最佳美术指导”“最佳游戏指导”的奖项,考虑到前者是《黑神话》的长板(至少不可能不如《暗喻幻想》),这又非常符合TGA过往的“端水”传统——如果一个游戏最终要拿年度最佳,那通常在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最佳动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让所有人都以为“他们是在等着压轴的奖项”。而结果大家现在都知道了,TGA硬生生从提名阶段到现在憋了大半个月,最后选择了流量最多的打法。作为游戏行业四大传统奖项里商业性质最浓、评选过程和具体票型又最不透明的TGA,种种诱因叠加,自然就造成了这次玩家舆论的崩盘。虽然往年TGA结束后也会有些议论的声音,但相信其他人应该也都有种类似的感受,那就是早在奖项颁布前,国内游戏圈对于TGA的关注、讨论、参与都是史无前例的,而且随着参与度上升,这种影响力甚至也逐渐辐射到了圈外。一个直观的例子就是,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里几乎都有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“宇宙机器人”以及“黑神话”更是轮流占据热搜榜首的位置:热搜前六里有三条TGA相关TGA能在国内社交圈能有这么高的关注度,最明显的原因自然是《黑神话》——一个在如此出圈、拥有如此高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了世界舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,大家自然会好奇结果如何。最终呈现如此舆论结果,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里诞生的竞争者,在观感上越来越“不够格”了,玩家很难找到一款高质量、且毫无争议的佳作。试想一下,以《黑神话》的游戏质量,放到过往的“游戏大年”,如果是和《博德之门3》《巫师3》《荒野大镖客2》这种质量、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,相信国内玩家即使失落,那也是“虽败犹荣”的感受居多。但在今年,年度游戏的候选名单中,你很难看到这种各项指标均无可挑剔的“六边形战士”,哪怕是已经拿到年度最佳、MC评分高达94的《宇宙机器人》,你也不得不承认它在玩法开创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有明显差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双人成行》来说)。更不用说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型内容甚至都没资格入围年度游戏评选,还是官方在今年临时调整规则,才让其有了一同参与竞争的机会。再看看别的奖项,你不难感受到今年TGA的“颁无可颁”——“最佳叙事游戏”颁给了《暗喻幻想》、“最佳持续运营”颁给了《地狱潜兵2》……但凡今年玩过这些游戏的玩家,都能感受评选过程中浓郁的敷衍和摆烂气息。最佳持续运营:指一年时间从45万在线人数干到3万在各个方面,2024年都成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本都在薅功勋卓著老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP都掏出来了——你不难看出传统3A开发工业的逐渐凋零,当新IP越来越难成功的时候,开发商才会回头开始寻找过去的余荫。反观诞生出了《黑神话》的中国游戏行业,正在拥有更蓬勃的市场和玩家社区。只要稍加关注过往几年的TGA奖项评选,就会发现官方今年加大在中国市场的宣发投入,绝非只因为《黑神话》这一个爆款。首先是国产游戏越来越频繁地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG