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专门的游戏手机玩手游能带来多大提升?我们测试了一下黑鲨游戏手机2

游研社视频大队 游戏研究社 2019-04-05


前段时间,黑鲨游戏手机2在北京召开了发布会,我们受邀参与了发布活动。对相关科技新闻有所关注的朋友应该已经知道黑鲨2的硬件配置了,高通骁龙855的CPU,加上8GB起步的内存,DC调光,液冷散热,4000mAH大电池+27W快冲,在3000多的价位上,是目前比较合理的配置。


最近几年,游戏手机已经成为了各大厂商的一个蓝海项目,而且确实有着刚需。很多玩主机或PC游戏的玩家,可能很难理解所谓“游戏手机”的定位——真要好好玩游戏,那去玩主机或者PC不就行了吗?但实际上“手机硬核刚需”的群体还是挺大的。不然各大厂商也不至于相继推出专为游戏优化的子品牌。


理想中的游戏手机,会在性能和操控上都做出较大的优化。虽然手机的基础配置大家都差不多。但在大部分常规设计的手机上,CPU和GPU是无法长时间运行在高功耗下的,基本上全速运行一阵子就会降频,所以纸面数据看着很高,但用起来并不能全效发挥。而游戏手机大多改良了散热,并有系统层面的调整,更适合手机硬件最大化发挥它们的功效,保证帧数的流畅。


另外就是操控,目前大部分新手机都对游戏操控做了一些优化。比如ROG和VIVO的IQOO游戏手机,都提供了类似手柄R1和L1的肩键功能,黑鲨2这次则提供了通用的按键压感支持,推出了一个名为magic press的功能。即基于屏幕压感技术,玩家可以把屏幕分成两个区域,分别定义压感和映射区域。大致相当于你可以在手机上实现“单根手指不离开屏幕就完成视角调整和射击”了——轻触调整视角,重压射击。虽然看着像苹果的3D Touch,但不用游戏做专门的适配。如果压感识别准确的话,可扩展的操作还是挺多的。


前段时间,我们也拿到了一台黑鲨2的测试样机,做了个开箱+测试视频,感兴趣的朋友可以观看视频感受一下。



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