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二次元来敲门,三次元开不开?

哒哒 看世界杂志 2019-08-06



有关不同维度的次元破壁尝试,无论是成熟的好莱坞,还是逐渐崛起的中国影视圈,本质上都是对人类社会的再演绎。


如果在看《头号玩家》时,因为对动漫游戏不够熟悉,而一脸茫然。那你一定会因为互联网大世界中各种网站与软件在影片中的出现,而惊呼,即使没使用过Google、YouTube,看到QQ和微博的图标,总会会心一笑。


如今,次元壁和娱乐影视形式表现出越来越多的融合。在某种意义上,我们将其视作一个观察年轻人的维度。


01

6位蜘蛛侠同框


2018年年底,电影《蜘蛛侠:平行宇宙》掀起了一场跨界的狂欢,8.7的豆瓣评分,近50%的五星好评。甚至接近18万的观影人中,有不少用“2018最好看的动画长片”来表达惊喜。


△《蜘蛛侠:平行宇宙》海报


《蜘蛛侠:平行宇宙》从3D转2D的独特呈现方式,以及由多个空间的同名英雄组成联盟,无论在视觉效果还是故事剧情上,都打破了人们对同类商业影片一以贯之的想法。


作为21世纪荧幕形象更新换代最多的超级英雄,“蜘蛛侠”的重启早就不是什么新鲜事。这次,影片讲述了高中生迈尔斯·莫拉莱斯如何师从蜘蛛侠彼得·帕克,成长为新一代超级英雄的故事。迈尔斯和从其他平行宇宙中穿越而来的彼得·帕克、女蜘蛛侠(格温)、暗影蜘蛛侠、萝莉蜘蛛侠(潘妮·帕克)和“蜘猪侠”集结成团,对抗蜘蛛侠宇宙最强反派。



平行宇宙的新颖和强大之处在于,它有多层概念上的次元破壁。以这部电影为例,其角色众多,共有6个来自不同宇宙的蜘蛛侠,性格各具特色,且画风各不相同,共同交织出一场更劲爆的全新故事。


首先,蜘蛛侠的故事主题就告诉你,主角迈尔斯将遭遇一个存在许多蜘蛛侠的更大世界。我们的主角团,就是多个次元结合的共同体。除了正统蜘蛛侠外,还有蜘蛛侠格温,她本是正统蜘蛛侠彼得·帕克的启蒙女友,后不幸在战斗中被杀害。在第65号平行宇宙中,她却因为自己被镭射蜘蛛咬中而获得超能力。


其他的蜘蛛侠里,有来自1933年大萧条时期、自带鼓风效果的暗影蜘蛛侠;有潘妮·帕克,她是能够驾驭蜘蛛机器人的科技鬼才,是典型日漫风的卡哇伊大眼萝莉;而最具辨识度的“蜘猪侠”,则是老式2D卡通,直接让人想起属于《猫和老鼠》的时代。


有趣的是,当平行宇宙中完全不同画风的蜘蛛侠同框时,你竟然不会觉得别扭或无法接受,反而,感觉理所应当。CG作画打底,保留下对话框、漫画分格和漫画式字幕特效,包括一些体现心理活动的符号等,用灵活神奇的分镜,很好地在荧幕上还原了漫画质感。



这一招成功俘获了诸多漫画迷的心,因为它既不是PPT,也不是3D,而是真正动起来的漫画。


而且,以漫画书为灵感的出发点,设计者为了让场景和人物更具备电影的真实感,采用胶版彩色印刷的渐变特点,使虚化的背景之上的人物出场,更像走进了现实生活。圆点和泼溅元素的运用,加上通过多个摄像机角度渲染相同角色,然后在三维空间中组装视图产生的故障效果,都将量子碰撞和穿越所引发的问题,以非常酷炫又容易理解的形态呈现在观众面前。


02

超级大IP同框


《蜘蛛侠:平行宇宙》是将历届分身召唤,而不同电影IP的客串穿越,就会令人联想到《无敌破坏王2:大闹互联网》。


“有钱真的可以为所欲为”的迪士尼,还利用其庞大的版权储备,在互联网世界大玩了一番IP破壁。举例而言,有天空漂浮的飞屋(来自《飞屋环游记》)、广告牌上的《赛车总动员》和《超能陆战队》、走向星球大战专区的R2-D2,还有场景里不时路过的小飞象、暴风兵,以及漫威的钢铁侠和“小树人”格鲁特等。


△《无敌破坏王2:大闹互联网》剧照


最妙的桥段,还属14位从迪士尼诞生的公主济济一堂。当云妮洛普闯入了公主表演的后台,一场大型的IP交互尽现于眼前。各种高能玩梗和吐槽stereotype(刻板印象),让观众差点误以为,在虚拟的动画世界里她们可能真的就是这样相处。


长发公主、灰姑娘、白雪公主、睡美人、花木兰、冰雪女王等公主IP接二连三地发问:你有魔法长发吗?你能听懂动物说话吗?你中过毒吗?你受过诅咒吗?还有那句:大家是不是都想当然地认为你的麻烦能被化解,都是因为一个高大强壮的男子的出现?


△14位迪士尼公主齐聚一堂


加上最后公主们齐心协力帮助云妮洛普脱困,并且“救了”一个高大的男子的有力反击,电影沉浸在调侃与反讽的剧情中,令人捧腹之余忍不住感叹,迪士尼“融深刻的道理于搞笑的内容中”的功力之深。


其实早在《无敌破坏王》第一部中,IP大乱斗就已经为观众埋下伏笔。不同画风的游戏IP,都共处同一个后台系统,它们有着诸如人类社会的分工、友情甚至爱情。放在以前,没人会认为它们有关联,现在却因为一部作品,不同类型的游戏爱好者,变成了可以坐在一家电影院里感受欢乐的朋友。



03

国粹二次元到了人世间

想到次元壁破的不只有被超级英雄围绕的欧美创作者们,中国编剧们也正在大开脑洞,尝试影视的新玩法。网剧《戏隐江湖》就是突出代表。


《戏隐江湖》的故事开端,也与维度的“崩坏”有关。它讲述贪婪的三次元人类为了探索新的家园,来到绮丽缤纷的二次元世界“炎黄郡”窥探、侵略;而“炎黄郡”京剧当红班社的甲乙丙丁“京剧四侠”,为了拯救丙,又误入了人类社会。


△《戏隐江湖》海报


《戏隐江湖》设定了中国语境下“二次元”(炎黄郡)和“三次元”(人间道)的世界平行存在——如果吃下“维升素”和“维降素”,平面形象与立体真人就能随意穿越,随之展开一场实景拍摄与动画相结合的奇幻之旅。


将二维动画与三维现实直接拼贴在一起,可能有的观众会觉得生硬奇怪,无法接受。但在《戏隐江湖》中,前几集的打斗与对话场面,从技术上就达到了不违和,连贯的动作衔接也不会出戏。



这部网剧二三次元的架构,也使得对于传统文化的宣传不会显得过于生硬。因为处于不同的世界,因为认知形成于不同的背景,京剧名角儿们在现实中的碰壁与无措,反而更显顺理成章。尤其是京剧与摇滚、嘻哈的结合,用一种被年轻人接受的时尚方式,其实更容易传播。


在不同维度的次元破壁尝试上,无论是成熟的好莱坞,还是逐渐崛起的中国影视圈,从某种程度上来说,有着和前段时间Netflix的话题创新之作《黑镜:潘达斯奈基》很类似的希望——达成观众的交互体验。


△《黑镜:潘达斯奈基》剧照


交互的观影体验只是第一步,对于想象力来说,从来没有形式上的边界限制。娱乐产品所涵盖的范围之广,足以给跨界合作提供充足可用的素材与空间。






作者 | 哒哒

编辑 | 何子维 hzw@nfcmag.com

排版 | 龙明佳,Keith



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