查看原文
其他

看完PS5和Xbox新品,觉得他们江郎才尽了

黑羊5 流量公园 2021-04-03

作者丨黑羊
来源丨流量公园(llpark001)
 
关于17日深夜的那场索尼PS5发布会,没什么看点。
 
新主机的售价和新款iphone一样,早就在“不知不觉”中透露出去;机器规格也不用谈,各大游戏论坛里早就讨论了好几拨。
 
至于独占游戏,除了《战神》《FF16》《恶魔之魂》《蜘蛛侠》……大多数都在明年发售——这意味着今年11月,即便你以昂贵的价格买了新主机,却很可能遭遇游戏荒。
 
所有消息也就是这么多,匮乏到毫无新意,但对于游戏制作公司而言,两个世代的交替,绝不是硬件规格升级那么无聊。
 
 

次世代主机也许并没让玩家多兴奋,游戏制作方却早早就展开了行动,布局或干脆泼冷水。
 
国内游戏大厂的步调很积极,今年5月,有消息说腾讯游戏在美国洛杉矶成立新的游戏工作室,这间工作室的设立,就是针对次世代主机。
 
腾讯游戏想做3a游戏的野心,早就不是什么传闻。
 
新工作室叫LightSpeed Studio,据说隶属于光子工作室群。
 
为了这个次世代主机3A梦,腾讯还找来了一位叫Steve Martin的人做领导。这家伙在R星工作期间曾在《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》开发中担任领导职位。
 
一切布局井然有序,甚至前一段时间腾讯还展示了一款赛博朋克风格的游戏片段,看起来次世代主机带来的入场券,每个厂商都想抢一张。
 
网易游戏也没有闲着,宣布将于中国广州和日本东京设立开发次世代家用游戏的工作室“樱花工作室”,这也是网易首个以开发家用主机游戏为主要目的的开发工作室。
 


但另外的游戏开发者有不同的声音。
 
稻叶敦志是知名游戏开发工作室“白金工作室”的核心成员。前一阵子在一个访谈中,他对新主机发售和次世代游戏开发报以担忧。
 
“就开发者而言,我想说:次世代主机没有什么颠覆性或者超创新的地方。”
 
在稻叶敦志看来,新主机只不过是“游戏硬件升级而已”。比如任天堂Switch使用的是已经面世的Tegra,而其他主机使用的芯片、显卡也和PC上常见的产品相似,“虽然它们也许会稍微地升级一些。(但是)这些都似乎不再是独一无二的产品了。”
 
事实也确实如此,当索尼和微软的主机粉们,为了“次世代主机哪家强”这个命题争得你死我活的时候,一旁看热闹NVIDIA老板黄仁勋笑眯眯的掏出了30系显卡……
 
pc的参战,多少让次时代之争多了一些戏剧化。
 
 

如果仔细翻看游戏论坛、贴吧,就会发现其实普通玩家讨论的点还是在于各家主机的硬件规格、第一方独占游戏的数量、首发护航游戏的品质。
 
至多有部分专业硬件玩家会探讨到“硬件架构”这个层面。
 
但除此之外就没有其他了。另一个角度来说,讨论内容的匮乏,本身代表着讨论%@%@¥
 
而稻叶敦志所言次世代主机“不是独一无二的产品”的另一面,其实是在说厂商仅仅只能通过提升硬件规格来让游戏制作工业进入下一世代——这其实是多么的无聊。
 
在另一些游戏制作人看来,硬件只能是升级而非创新。育碧娱乐CEO Yves Guillemot在今年3月间接受IGN访谈时说:疫情其实给游戏制作产业带来了创新,比如云游戏的快速发展。
 
他坦言,谷歌的Stadia和微软xCloud表现出了相当的期待:“像云平台这样的新事物代表着创新、代表着一些非常非常不一样的东西,这类平台让我感到兴奋;我觉得那儿会有很多创新的事物诞生。”
 
最直观的一点,就是价格。499刀的主机可能足够便宜,但游戏的价格,也跟着硬件的升级而水涨船高。
 
比如索尼PS官方宣布PS5游戏就涨价到69.99美元,568港币——《恶魔之魂 重制版》就是这第一批调价后的游戏。


所以要想进入次时代,首先就要感受两个游戏1000RMB——如果说这也是创新的代价,倒不如说是一种倒退。
 
另一方面,由于国内玩家还感受不到“云游戏”,因此在面对本时代与次世代主机时候,自然而然偏向了硬件规格。
 
以为看完整场索尼ps5发布会的玩家说:有一个很明显的遗憾,就是(宣传)片子感觉不够“次世代”,一眼看上去还像是本世代的。尤其FF16。你说这是2020年E3的索尼ps4展前发布会的视频,我绝对信……
 
 

归根结底,游戏畅销的核心价值在于“好玩的点子”。
 
比如,曾经被炒成理财产品的健身环大冒险,创造性地把游戏和健身结合,改变了人和游戏机交互全靠手柄的输入模式。
 
在这个“好玩的点子”之下,能够激发玩家各种的想象力——不管是更新健身环+音游,还是B站UP主DIY后用健身环玩《塞尔达传说》,都是如此。
 
《愤怒的小鸟》为什么成为爆款?是因为硬件要求高还是画质精良还是世界观牛?都没有,因为赶上触屏时代伊始的红利,玩家觉得360°无死角发射这个点子好玩。
 
再比如2019年8月时年5岁的《炉石传说》更新一张新的卡牌,“了不起的杰弗里斯”,这张牌的效果是“如果你的牌库里没有相同的牌,则可以许愿获得一张完美的卡牌”。什么才是“一张完美的卡牌”?玩家需要在实际操作中了结它的什么效果和规则。
 

这张牌打出后,杰弗里斯会通过汇总和计算,参数包括场上所有随从的效果、数值、攻击状态,双方玩家的生命值,牌库和手牌的数量,武器和英雄等等,分析之后杰弗里斯会从基础卡池里提供3张当下玩家最需要的卡牌,玩家可以从中挑选一张加入到手牌里。这张“完美卡牌”充满随机性和对原有规则的刷新,这无疑给经久不衰的老牌游戏带来了更多想象空间。
 
特别是VR技术应用于游戏领域以后,一些游戏甚至上线了“子弹时间”系统,是的游戏的体验过程更加吸引玩家。
 
但这些创意和技术,在索尼和微软的次时代主机上,目前并没有展示出来。
 
即便索尼一再表示,我们将支持PS4平台最热门的100款游戏——但除了铁杆玩家,快速的生活似乎让人们更易于接受轻松、创意的游戏。
 
有时,玩家不仅仅只关心硬件规格和价格。
 
无论怎样,微软与索尼的次世代主机对抗已经正式拉开序幕。从硬件规格看来,这一轮对抗,微软的优势很大。但玩家最期待的,并不是价格,而是PS5们的未来,到底能玩出什么新花样。
 
阅读更多


你点的每一个“赞和在看”

我都认真当成了喜欢

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存