不愧是顶流,打戏也很绝
这是Sir最近看过的最显眼的动作场景。
剑客冲阵。
以一敌百。
招式,华丽酷炫中带有一丝熟悉。
好像在哪里见过,但又说不上名字。
但细看。
明明是古代的城市、宫殿,主人公却是一个短发少年。
明明是冷兵器对决,却飞天遁地,招数万千。
旁人的评价更是带感:
一个无双的剑客,风流的雅士,惊世的狂徒……
他是谁?
OK,破案了。
怪不得熟悉,原来天天见啊。
(Timi~)
王者荣耀:荣耀之章碎月篇
没想到王者荣耀还能改编成动画剧集。
每天都用的游戏角色。
背后还需要写什么故事?
Sir抱着疑惑的态度。
直到开播——
成没成,Sir不敢说。
但这第一步,至少也算是站住了。
01
在王者荣耀游戏里,李白一直是人气最高的英雄之一,甚至在刺客类之中,可以去掉“之一”。
为什么?
形象帅气好看,招式飘逸华丽,上手快,上限高。
但更重要的是,熟悉。
玩家熟悉,观众熟悉。
所以王者荣耀的第一个动画剧集,会选李白来破局。
果然这次一开场——
长安的文人聚会,曲水流觞。
笛箫吹奏,歌姬伴舞,一片笙歌鼎沸。
而宾客中最耀眼的,便是年轻的李白。
他不仅是诗人,更是剑客。
因为才名远扬,求诗者众多。
他立下了约定:
能在他手下过三招,就赠诗一首。
好事者自然不忍李白的狂妄。
但随着一招玩家熟悉的招式,李白博得了满堂喝彩。
尤其是和令狐闻在浮光山水图中的对决。
两人的身姿在画卷上轻盈飘逸,扭转变换。剑气与诗意交织,如梦如幻,让人惊叹。
不仅文武双全。
而且诗剑双绝。
更是长安众星拱月般的存在。
按道理说,这样的李白,爽文大男主,还有什么忧愁可言呢?
一封家信。
动画剧集展现出了比历史更具有想象力的一面:不仅仅是来自乡愁的呼唤。
更重要的,是不可解释的意象——
碎月城,动画中李白的家乡,包括他父母,他家在内的全城百姓、建筑。
全部化为了灰烬,废墟。
到底发生了什么?
李白看到的异象又从哪来?
而幕后真凶到底是谁?
线索逐渐指向了长安城。
于是,就有了开头,李白攻入皇城,杀上太极宫,要找皇帝要一个答案。
对,动画中,李白就这么狂。
也有后边,李白直冲大理寺与狄仁杰的狂意拉满的对决。
这场酣畅淋漓的打斗也是游戏中刺客如何利用草丛战射手的还原。
但再狂妄,再大男主,也没法解决问题。
为了找到父母,找回消失的碎月城。
李白和上官婉儿,李元芳,狄仁杰等一起,开始了对案件的调查。
这种对于时空的打破与重塑,既是这部动画的看点,也是最大难点。
那就是,对于这样一个使用了熟知角色,然后原创的架空故事。
观众的包容程度。
决定了它能否站稳立住。
02
在看这部动画之前,Sir也有过担心。
但事实是。
相对于传统的古装作品,王者荣耀这一次的呈现,已经尽可能在主打差异性。
尤其是想象力。
比如前边说过的那场曲水流觞中,角色的形象是来源于游戏世界观,而游戏世界观又本身结合了传统文化。
令狐闻的发型和服装配饰,带着西域风格;上官婉儿的妆扮,也复古时尚。
同样。
宴会上戴眼镜的吹笛者。
手指关节明显是非人类的弹琴者。
都是基于王者世界观的设定——结合了东方传统和现代化演绎的东方幻想风格。
而李白角色本身,从造型服装到行事作风,都是游戏形象。
Sir想说的是,因为这种风格化的设计。
除了角色名字和某些形象标签,这部动画几乎就是原创故事。
而这个架空的设定,更给了这些熟悉角色更多发挥的空间。
一个只有角色的架空世界要怎么变得好看?
能让人代入、接受?
查案,当然是最熟稔的写作方式。
但真见功力的,是这部动画在剧情上,花很大的精力平衡的虚实关系。
虚是什么?
想象力。
碎月城顷刻间化为灰烬。
不论是运镜还是转场,一开始都给人一种李白在做梦的不真实感。
直到李白杀进皇宫,见到了现场的幸存者。
确认了惨剧真实发生:
随着天色大变,所有人都变成琉璃一般的东西,逐渐消散。
这又带来另一个疑点。
动画中,英雄拥有超凡的武艺,甚至特殊异能,都不少见。
但毁掉一个城市,会是怎样强大的力量?
这连当朝的皇帝都没有办法解释。
而除了主线,想象力更出现在场景设计上。
曲水宴,舞美的华丽,书法的奇观。
大理寺,秘阁中的神秘氛围。
碎月城,壮丽的消逝场景。
这些画面的表现力,只能来源于架空世界。
想象力的另一种呈现,当然是动作场面:
不论是开场李白单枪匹马杀入太极殿。
还是曲水流觞宴席上,李白与令狐闻的比试场景。
飞天遁地,华丽飘逸,视觉的想象力远超传统武侠。
但另一边的实,是什么呢?
如何让一个角色能够尽快打动观众?
情感。
除了李白本身的知名度外,动画聚焦的情感,是愧。
而且是分了几层呈现。
第一层是少小离家远游,心中挂念亲人,但又有矛盾,不能长期相处。
比如父母的爱与期待,孩子的反叛与独立。
是父亲的木葫芦(继承家业),还是长安的玉制壶(理想与事业)。
是故乡的酒醇,还是长安的酒美?
所谓碎月城,之于李白,就是那个游子心中永远回不去的家乡。
相信所有在外漂泊的游子都能明白。
第二层的愧,更加直接。
因为宿醉,李白晚了两天才打开家书。
不仅让他失去了见父母最后一面的机会。
更有可能。
这个时间差,给了幕后真凶可趁之机。
因为自己,造成了灾难的发生。
因为自己,失去了拯救亲人的机会。
当这种愧意涌上心头。
李白的愤怒,执着,以及不甘,哪怕杀上太极宫也要问个清楚的心态。
Sir相信每一个观众都能理解。
更别说作为线索出现的诗歌。
剧中还专门设计了大理寺秘阁中的对诗戏,李白、上官婉儿、狄仁杰三人对起诗词。
通过那些熟悉的诗句,推理发现了案件背后的关联。
虽然时殊事异,但当诗词念出来的时候,依然能激发观众心中追随李白探案的热情。
凶手究竟是谁?
诗词之间,便为观众留下了悬念。
这是一个观众熟悉的人物。
这是一种观众熟悉的情感。
Sir完全相信。
哪怕在架空的世界里,这个故事,也有着能打动观众的力量。
目前刚刚播了两集,凶手是谁,他是如何做到的,一切还未可知。
但一个能够操盘如此规模的幕后凶手,肯定不是籍籍无名之辈。
大胆想,会不会也是一个大家熟悉,也和李白足以媲美的熟面孔?
03
注意,前边Sir所说的是观众。
而不是玩家。
这个区别就是这部动画,Sir认为的最大的价值。
它想做的,不仅仅是一个游戏粉丝们会喜欢的圈内作品。
还有着一些想尝试走出游戏圈的野心。
尤其是,想让更多非游戏粉丝看到。
其实,王者这个游戏很早就在尝试做动画了。
几乎每个赛季,每年都会有好几部短篇CG动画上线。
从英雄角色动画,到世界观动画,到角色皮肤动画,再到周年庆动画……短则几十秒,多则十几分钟,对应着游戏的版本更新和调整。
质量也是肉眼可见的稳步提升。
但,这些都比不上这一次的动画剧集的提升大。
尤其是相对于短片主打的酷炫与情绪的“爽感”,长片需要考虑的,是如何留住观众,如何打磨悬念,提高吸引力,增加动作戏,梳理人物行为逻辑,把握故事推进节奏……
长达八九十分钟的四集剧集,实际上是一个单体电影的规模。
而且还是这个团队第一次做,从立项到成型,长达四年,涉及了上千人规模参与。
所以,在Sir看到这个动画后的第一反应,是成熟。
成熟得不像是新人。
明明是个架空世界观的故事,但也找到了抓手。
情感,尤其是对故乡,对家人的这种复杂情感。
比如反差。
从出场时给观众一种肆意,狂妄,睥睨众人的傲气,仿若爽文男主。
结果到了末尾,一脸颓丧,家乡被毁,双亲失踪,有力无处使,有怨无处诉。
这种痛苦的落差,更能贴近普通的观众。
而落差背后的情绪,撑起了剧情的推进:
万人敬仰的光鲜面具之下,也有着羁绊与难言。
主创团队在幕后纪实里的访谈也印证了Sir的猜想。
他们在动画中藏了很多小的细节,尤其是得益于游戏制作经验带来的视效技术,能够让细节藏在角色的微表情里。
比如,李白回到碎月城的家中。
看到了母亲把他的旧衣物都装在了一个箱子里。
但注意墙上的那幅画。
长安被画了一个大大的圈,指代的是小时候的李白,对于长安的憧憬。
正好连接了前一幕跟父亲关于是否留在碎月继承家业当商人的冲突。
面对父亲的要求,李白一脸无奈。
而这种细节,在片中还有很多。
比如小李白背后的木剑,李白在堕入幻境中看到的那串项链。
都有着丰满人物背景和提点剧情伏笔的作用。
这些,都足以让人在看动画剧集的时候,忽略掉不少因为游戏IP改编所带来的问题。
尤其是,对于亟需原创IP力量的国产动画来说。
这部作品更像是一种试水。
不仅仅是游戏IP的跨界影视化,更是通过这种大胆的改编,探索观众的接受度:
我们是否拥有足够的耐心和自信,去看待这类改编、创作,给予自由表达一些宽容余地。
因为所有人都知道,只要给国产创作者更多的空间与时间,就终究会涅槃出好的作品。
可这第一步,总是很艰难。
它大胆先走了这半步。
另外半步,跟还是不跟。
Sir相信,每个热爱动画的人,都有着自己的答案。