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不愧是顶流,打戏也很绝

毒Sir Sir电影 2024-03-12

这是Sir最近看过的最显眼的动作场景。


剑客冲阵。


以一敌百。




招式,华丽酷炫中带有一丝熟悉。


好像在哪里见过,但又说不上名字。


但细看。


明明是古代的城市、宫殿,主人公却是一个短发少年。


明明是冷兵器对决,却飞天遁地,招数万千。


旁人的评价更是带感:


一个无双的剑客,风流的雅士,惊世的狂徒……


他是谁?



OK,破案了。


怪不得熟悉,原来天天见啊。


(Timi~)



王者荣耀:荣耀之章碎月篇



没想到王者荣耀还能改编成动画剧集。


每天都用的游戏角色。


背后还需要写什么故事?


Sir抱着疑惑的态度。


直到开播——



成没成,Sir不敢说。


但这第一步,至少也算是站住了。



01


在王者荣耀游戏里,李白一直是人气最高的英雄之一,甚至在刺客类之中,可以去掉“之一”。


为什么?


形象帅气好看,招式飘逸华丽,上手快,上限高。


但更重要的是,熟悉


玩家熟悉,观众熟悉。


所以王者荣耀的第一个动画剧集,会选李白来破局。


果然这次一开场——


长安的文人聚会,曲水流觞。


笛箫吹奏,歌姬伴舞,一片笙歌鼎沸。



而宾客中最耀眼的,便是年轻的李白。


他不仅是诗人,更是剑客。


因为才名远扬,求诗者众多。


他立下了约定:


能在他手下过三招,就赠诗一首。



好事者自然不忍李白的狂妄。


但随着一招玩家熟悉的招式,李白博得了满堂喝彩。



尤其是和令狐闻在浮光山水图中的对决。


两人的身姿在画卷上轻盈飘逸,扭转变换。剑气与诗意交织,如梦如幻,让人惊叹。



不仅文武双全。


而且诗剑双绝。


更是长安众星拱月般的存在。


按道理说,这样的李白,爽文大男主,还有什么忧愁可言呢?


一封家信。



动画剧集展现出了比历史更具有想象力的一面:不仅仅是来自乡愁的呼唤。


更重要的,是不可解释的意象——


碎月城,动画中李白的家乡,包括他父母,他家在内的全城百姓、建筑。


全部化为了灰烬,废墟。



到底发生了什么?


李白看到的异象又从哪来?


而幕后真凶到底是谁?


线索逐渐指向了长安城。


于是,就有了开头,李白攻入皇城,杀上太极宫要找皇帝要一个答案。

对,动画中,李白就这么狂。



也有后边,李白直冲大理寺与狄仁杰的狂意拉满的对决。


这场酣畅淋漓的打斗也是游戏中刺客如何利用草丛战射手的还原。



再狂妄,再大男主,也没法解决问题。


为了找到父母,找回消失的碎月城。


李白和上官婉儿,李元芳,狄仁杰等一起,开始了对案件的调查。


这种对于时空的打破与重塑,既是这部动画的看点,也是最大难点。


那就是,对于这样一个使用了熟知角色,然后原创的架空故事。


观众的包容程度。


决定了它能否站稳立住。



02


在看这部动画之前,Sir也有过担心。


但事实是。


相对于传统的古装作品,王者荣耀这一次的呈现,已经尽可能在主打差异性。


尤其是想象力。


比如前边说过的那场曲水流觞中,角色的形象是来源于游戏世界观,而游戏世界观又本身结合了传统文化。


令狐闻的发型和服装配饰,带着西域风格;上官婉儿的妆扮,也复古时尚。



同样。


宴会上戴眼镜的吹笛者。



手指关节明显是非人类的弹琴者。



都是基于王者世界观的设定——结合了东方传统和现代化演绎的东方幻想风格。


而李白角色本身,从造型服装到行事作风,都是游戏形象。



Sir想说的是,因为这种风格化的设计。


除了角色名字和某些形象标签,这部动画几乎就是原创故事。


而这个架空的设定,更给了这些熟悉角色更多发挥的空间。


一个只有角色的架空世界要怎么变得好看?


能让人代入、接受?


查案,当然是最熟稔的写作方式。


但真见功力的,是这部动画在剧情上,花很大的精力平衡的虚实关系。


虚是什么?


想象力。


碎月城顷刻间化为灰烬。


不论是运镜还是转场,一开始都给人一种李白在做梦的不真实感。



直到李白杀进皇宫,见到了现场的幸存者。


确认了惨剧真实发生:


随着天色大变,所有人都变成琉璃一般的东西,逐渐消散。



这又带来另一个疑点。


动画中,英雄拥有超凡的武艺,甚至特殊异能,都不少见。


但毁掉一个城市,会是怎样强大的力量?


这连当朝的皇帝都没有办法解释。


而除了主线,想象力更出现在场景设计上。


曲水宴,舞美的华丽,书法的奇观。


大理寺,秘阁中的神秘氛围。


碎月城,壮丽的消逝场景。



这些画面的表现力,只能来源于架空世界。


想象力的另一种呈现,当然是动作场面:


不论是开场李白单枪匹马杀入太极殿。


还是曲水流觞宴席上,李白与令狐闻的比试场景。



飞天遁地,华丽飘逸,视觉的想象力远超传统武侠。


但另一边的实,是什么呢?


如何让一个角色能够尽快打动观众?


情感。


除了李白本身的知名度外,动画聚焦的情感,是


而且是分了几层呈现。


第一层是少小离家远游,心中挂念亲人,但又有矛盾,不能长期相处。


比如父母的爱与期待,孩子的反叛与独立。



是父亲的木葫芦(继承家业),还是长安的玉制壶(理想与事业)。


是故乡的酒醇,还是长安的酒美?


所谓碎月城,之于李白,就是那个游子心中永远回不去的家乡。


相信所有在外漂泊的游子都能明白。


第二层的愧,更加直接。


因为宿醉,李白晚了两天才打开家书。


不仅让他失去了见父母最后一面的机会。


更有可能。


这个时间差,给了幕后真凶可趁之机。



因为自己,造成了灾难的发生。


因为自己,失去了拯救亲人的机会。


当这种愧意涌上心头。


李白的愤怒,执着,以及不甘,哪怕杀上太极宫也要问个清楚的心态。


Sir相信每一个观众都能理解。


更别说作为线索出现的诗歌。


剧中还专门设计了大理寺秘阁中的对诗戏,李白、上官婉儿、狄仁杰三人对起诗词。


通过那些熟悉的诗句,推理发现了案件背后的关联。



虽然时殊事异,但当诗词念出来的时候,依然能激发观众心中追随李白探案的热情。


凶手究竟是谁?


诗词之间,便为观众留下了悬念。


这是一个观众熟悉的人物。


这是一种观众熟悉的情感。


Sir完全相信。


哪怕在架空的世界里,这个故事,也有着能打动观众的力量。


目前刚刚播了两集,凶手是谁,他是如何做到的,一切还未可知。


但一个能够操盘如此规模的幕后凶手,肯定不是籍籍无名之辈。


大胆想,会不会也是一个大家熟悉,也和李白足以媲美的熟面孔?



03


注意,前边Sir所说的是观众


而不是玩家


这个区别就是这部动画,Sir认为的最大的价值。


它想做的,不仅仅是一个游戏粉丝们会喜欢的圈内作品。


还有着一些想尝试走出游戏圈的野心。


尤其是,想让更多非游戏粉丝看到。


其实,王者这个游戏很早就在尝试做动画了。


几乎每个赛季,每年都会有好几部短篇CG动画上线。


从英雄角色动画,到世界观动画,到角色皮肤动画,再到周年庆动画……短则几十秒,多则十几分钟,对应着游戏的版本更新和调整。


质量也是肉眼可见的稳步提升。


但,这些都比不上这一次的动画剧集的提升大。


尤其是相对于短片主打的酷炫与情绪的“爽感”,长片需要考虑的,是如何留住观众,如何打磨悬念,提高吸引力,增加动作戏,梳理人物行为逻辑,把握故事推进节奏……


长达八九十分钟的四集剧集,实际上是一个单体电影的规模。


而且还是这个团队第一次做,从立项到成型,长达四年,涉及了上千人规模参与。


所以,在Sir看到这个动画后的第一反应,是成熟


成熟得不像是新人。


明明是个架空世界观的故事,但也找到了抓手。


情感,尤其是对故乡,对家人的这种复杂情感。



比如反差。


从出场时给观众一种肆意,狂妄,睥睨众人的傲气,仿若爽文男主。


结果到了末尾,一脸颓丧,家乡被毁,双亲失踪,有力无处使,有怨无处诉。


这种痛苦的落差,更能贴近普通的观众。


而落差背后的情绪,撑起了剧情的推进:


万人敬仰的光鲜面具之下,也有着羁绊与难言。



主创团队在幕后纪实里的访谈也印证了Sir的猜想。


他们在动画中藏了很多小的细节,尤其是得益于游戏制作经验带来的视效技术,能够让细节藏在角色的微表情里。


比如,李白回到碎月城的家中。


看到了母亲把他的旧衣物都装在了一个箱子里。



但注意墙上的那幅画。


长安被画了一个大大的圈,指代的是小时候的李白,对于长安的憧憬。



正好连接了前一幕跟父亲关于是否留在碎月继承家业当商人的冲突。


面对父亲的要求,李白一脸无奈。



而这种细节,在片中还有很多。


比如小李白背后的木剑,李白在堕入幻境中看到的那串项链。



都有着丰满人物背景和提点剧情伏笔的作用。


这些,都足以让人在看动画剧集的时候,忽略掉不少因为游戏IP改编所带来的问题。


尤其是,对于亟需原创IP力量的国产动画来说。


这部作品更像是一种试水。


不仅仅是游戏IP的跨界影视化,更是通过这种大胆的改编,探索观众的接受度:


我们是否拥有足够的耐心和自信,去看待这类改编、创作,给予自由表达一些宽容余地。


因为所有人都知道,只要给国产创作者更多的空间与时间,就终究会涅槃出好的作品。


可这第一步,总是很艰难。


它大胆先走了这半步。


另外半步,跟还是不跟。


Sir相信,每个热爱动画的人,都有着自己的答案。

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