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【只言片语09】我不要用1万小时去学习

应骏 应谋鬼计 2020-09-18


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昨天看到一段话,大家体会一下



意思很明显,现在不光是初级设计师,连大厂、有背书的设计师居然都愿意去小公司了,说明啥?说明不学习的人很快会被这个行业淘汰,淘汰之后是继承家业还是还是卖煎饼就不知道了。所以有些时候一个人的竞争力是否还强并不是说他每次都跳槽都能升职加薪,而是他依然能够在这个行业的顶尖梯队不落货,就已经非常厉害了这些人都有一些特点,学习能力很强这样的人是永远不会被淘汰的,只要有自己的一套学习方法,那么你也可以变成那样的人,不过首先大家要保持焦虑感,如果没有焦虑感建议还是公务员更适合自己。



20小时学习法

今天就来给大家介绍一下这个20小时学习法以及我个人的学习心得。这个学习法是来自乔西.考夫曼的一本英文原版标题是《The First 20 Hours》的书,副标题是如何快速学习任何技能。首先大家应该听说过1w小时定律吧,说的是“不管你做什么事情,只要坚持一万小时,应该都可以成为该领域的专家”,古人云:十年磨一剑,只要持之以恒的努力,十年就能成为武林高手。


emmmmm,先不说人生有几个十年,就说投资回报率,这个定律就不适合我们了。我捡10年的垃圾,10年之后我可以闭着眼睛捡垃圾只靠嗅觉和听觉,厉害吧,但我还是在捡垃圾。所以现在的人需要什么,需要更快速的学会多个能够帮助我们解决问题的能力,而不是要做到一个行业的大师,所以才会给大家分享这个20小时学习方法,一个叫定律一个叫方法,我更喜欢方法。


考夫曼在书中,或者大家可以看一下他的演讲(视频在文末),你会很有启发:对于大部分技能来说,我们只需要基本掌握能够在大部分场合下拿得出手就可以了。并且他提到当一个人在学习一个技能的时候在学习初期学到的东西是最多的,也是最快的,当需要学习更深入的东西时,就需要花费更多的时间,并且随着学习时间的增加,你的成长曲线会逐渐变缓




所以我们需要学一个技能只要关注前20个小时,就能给我们带来最高的投入产出比。


那应该怎么做呢


1.第一步首先要对技能学习分配时间和做好觉悟

每天至少45分钟,坚持一个月,并且是高注意力集中的一个月,放弃你的王者荣耀LOL吃鸡dota2还有抖音,专注学习技能。这是最难的一步,走出舒适区万事开头难,所以在这一步其实没什么好说的,只要觉得再不学习就会死就可以了。


2.制定要学习计划

比如一个月分4周,每周我们要练习的内容,比如我们学习UI,这一个月我会先练习界面,分为四周:


第一周掌握UI设计规范,把各个机型的尺寸都背出来,熟读双端设计指南,包括他们的设计之原则、原理,还有页面布局的规律,比如格式塔原理、人类是如何操作移动端和网页端应用的,眼动相关等等,看看其他做的好的界面有什么共性,统一性该怎么做。


第二周开始临摹,并总结思考配色、图标、图片和布局相关的技巧,比如不同风格图标的画法,图标的统一性怎么做,图标的管理切图等,以及界面布局中信息的层级如何设计、如何设置留白和间距,栅格怎么做。图片风格怎样统一,怎么剪裁图片更合适等等。


第三周依然是临摹并总结


第四周开始原创一些界面。在这个过程中尽量在每一个知识点都掌握在进行接下来的练习,不必刻意抓20个小时,因为至少需要学习20个小时,如果刻意按照规划走就会让你有种紧迫感而学的不扎实。


那你会发现怎么20个小时才会画一个界面,其实已经不慢了,有些人甚至在职场工作2,3年,这个界面依然画的很粗糙,很多人连好看的程度都还达不到更不要说其他的了,比如UI界面的设备尺寸多种多样,像素像素密度,dpi,ppi这些原理是不是搞懂了,不同设备设计分辨率的换算有没有学会,移动端操作的特性,原生系统的特性和设计指南是否了如指掌,颜色配色的使用,图片裁剪和风格的统一,图标的绘制风格和统一都做到熟练了嘛?所以20个小时让你学会画UI界面其实并不慢,甚至有些同学在画了几年界面依然找不到很好的感觉,这20个小时不是纯粹的输入,也要学会转化和总结,否则吸收率低也是无效的。



3.堆、看、问

在几年前画好一个界面是非常难得,因为行业的审美就在那里,你周边没有什么资源教你怎么画,百度也搜不到,只能自己研究,而你研究出来的东西是好是坏不得而知,你觉得1倍图中14号字可以做正文,间距只能10px,但是今天你再看,各种各样风格的应用层出不穷。所以当时有人做出来大家都觉得是标准,你可以跟着做。


现在呢,搜一搜你想看什么教程都有,反而让你觉得不知道什么是对的。所以,如果你想学习这个技能就一定要花大量时间去堆,去看,去问。堆你的技术和库的丰富度,看是提高你的审美,审美上限高了你才能做出好看的页面,最后是去问,你的设计好不好你自己可能看不出来,别人可能一下子就发现了,甚至是从不同的角度找到的问题,赶紧吸收过来。


所以我整理了一个流程,就是拆分知识点-逐步攻克-总结归纳提炼-实战运用调整-总结归纳形成方法-实战运用调整这样一个循环。在拆分知识点的时候个人经验是不要给自己20小时定的目标太大,比如学会UI,20个小时学会UI设计这个目标太大了,如果你会软件还好,否则光学习软件也就1周时间了。然后学习软件推荐大家用英文版不要用中文版,一个是让自己习惯英文,很多工具的插件都是英文并且设计师平时接触英文的机会很多,让自己熟悉起来。




举个例子

最后总结一个我从零开始学习高达模型制作的过程,背景是以前素组过一个MG的异端。看了很多大神的代工作品觉得很酷炫,当然我是不知道这些手法和技巧了,所以我需要去学,然后也有一些限制,我不打算用喷罐,太麻烦以及不好打理,有害气体什么的,再之后就开始自学的道路。


Step1.收集我认为做的好的高达代工模型的图片以及看一些相关教程,把一些专业术语给弄懂了:比如什么是素组,什么是分色,什么是水口,什么是水补土,什么是消光半消光、什么是改件,什么是勾线渗线,什么是珐琅漆什么是水性漆油性漆,什么是max喷,粉喷,旧化、水贴、PG HG MG FG的区别….等等,因为不喷所以我就不了解喷罐的知识了,这个只是第一步,了解基础知识。



Step2.第二步是比较关键的,就是这些术语在什么地方运用,以及在实际操作过程中的技巧和注意点,比如分色的过程,分色主要是针对比较成熟的玩家来做的,通常会使用分色胶带先来辅助进行刻线,刻线就是玩家希望模型的线位按照自己的想法去走,这个就比较高端了,目前还是彩鸡的我不敢尝试,会利用刻针,笔刀,胶带等工具。


再比如水口打磨的技巧,很多时候组件剪下来水口会泛白是因为材质被强度大的力撕扯后产生的,那么就需要通过技巧来剪,剪完之后需要用不同细目的砂纸进行打磨,从小目到大目。以及做旧的效果的手法,手法有很多种,比如喷、图、马克笔画、粉饼图等等,需要用不同的技巧来进行,当然阴影和做旧也有很多种风格也需要学习。


还有消光的步骤, 什么时候消光,如果湿度大的时候喷会导致未干透,模型表面会发白,如果没有摇匀那么整个模型喷完之后会颗粒感很强,在喷的时候也需要少喷多次的覆盖式、叠加的手法去喷,等我制作完成给大家看看。



第三步就是实际上手操练,将我那尘封已久的mg小高达来做练手,



当然还有很多的东西没有写,这些我也并没有刻意给自己规定时间,因为这个技能只是算一个爱好,差不多也算是入门了吧,那么接下来肯定是需要实战才能获得更多的经验,相信大家在制定完这些计划之后更重要的是放在实际工作中进行验证才有更大的价值。


点击阅读原文查看20小时学习法视频


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