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现在还有对工作流程迷茫的设计师?我告诉你们怎么做

应骏 应谋鬼计 2022-06-20


-2021年第30篇原创-

最近有位同学来咨询了这么一个问题:

老师,我是负责UI+交互的设计师,在做交互的时候总要先给产品经理看一下,产品来指导我这里用什么交互形式,用什么弹窗,虽然有时候我也能据理力争,但总是被他牵着走,直到他说OK后再拿去做评审。我觉得这样的流程对我的成长来说我很迷茫,感觉都是按照别人的意思来,也无法参与到需求的分析和定义中去,就像一个工具人,我该如何打破这样的现状,该怎么提升和思考呢?

这样的问题不少见,在中小公司里非常多,一般小公司几乎没有“设计团队”,设计师通常是用来完成上色任务的“工具人”,这时产品经理对业务很熟悉,他知道要用什么功能满足需求或者解决某个问题,但是在设计形式这个层面上,更多的应该由设计师来完成。

例如一个商品列表用双列瀑布还是单列表形式,目标不同形式不同,优秀的设计师很清楚什么形式能够达到业务目标,例如双列形式可以更高效的展示商品,图片也更容易吸引用户眼球,氛围更热闹;单列表能承载更多的信息和功能,形式更规整浏览效率更高。

所以,设计师的设计方案取决于什么?取决于和产品经理的沟通,理解业务目标和需求,从而再制定设计的策略。有时,产品经理可能对设计形式不了解,只会说我想要大气一点,那么你需要对自己的设计专业有深刻的理解,做交互的同学要知道如何让任务流程更高效,在该用的地方用对控件和设计框架,做UI视觉的同学要理解信息展示的优先级和规范,让界面、设计元素都有品牌理念的体现。

再回过头来,工作流程的好坏不是绝对的,这就好像如果你设计很厉害,怎么可能去小公司,被人指手画脚?如果你很菜,那么就只能听从别人的意见,多多学习总结进而提升自己,在正确的时候做正确的事。



我的建议

1.打扎实基础

假设我问大家一个问题:iOS和安卓在动作栏和选择器的使用上有什么区别?这道题目80%的UI设计师都回答不出来,因为都没有认认真真一丝不苟的去熟悉这些设计指南,虽然这些指南文档里的内容不一定完全符合我们的产品,但是他对一些设计形式的描述,是为了告诉设计师一些标准化的使用方法,你想要做的与众不同,不是在不理解它的情况下自己想象出来,而对他有足够的理解后再创新。现在很多UI设计师刚刚入门,学习到的都只是自己看到过的界面组合形式,换一种方式就不太明白了,对于这些组件的本质缺乏足够的理解。

所以,要做的是至少能够在不翻看文档的情况下,把各种组件的用法和功能,了然于心,不要求一字不差但也要说明白。做更多维度的竞品分析,分析不同的产品在形式上的不同,原因是什么。当你这些工作做了足够多之后,你自然就对“设计”有了新的认识。


2.理解现有环境

周围同事、你的上下游、搭档能力怎么样,他们的工作习惯怎么样,你自己能力怎么样,就像这位同学说的那样,连一些最基础的设计形式都没有办法独立思考需要别人提醒的话,那么还是乖乖的多思考上面的建议1,否则参不参与需求定义,这些都是后话了。

任何设计师都是从工具人开始的,当然工具人要当多久,取决于你能在多短时间内变化自己的角色,从工具人到独立思考,再到影响别人、影响业务。团队中的人员配比就很能看出一个企业中设计师被如何定位,大部分公司可能有多个产品经理,但是设计师往往就一个,而产品经理又没有办法将流程做到那么细致,这就会导致效率不高,状态遗漏、bug反复修改等等问题,开发、产品、UI3者都在反复沟通中不能自拔。

如果你们现在就遇到这样的环境一般我建议大家在自己完成建议1的基础上,同时对项目流程有一定熟悉后,尽快的跳槽,把精力放在重要的项目和自己的业余作品练习里,为什么这么说?很多同学可能刚毕业或者才接触UI这个行业,舍不得这份工作,但是你相信我,只要你在前期能够下功夫去提升你的UI设计能力,把公司重点项目流程熟悉后,你至少可以找到一份不那么工具人的工作,有一个设计团队会给你职业生涯带来非常不一样的体验。另外就是,多个产品一个UI那一定是老板太抠,并且意识不到设计对于产品的重要性,这样的环境,不会给你任何资源和发展的空间,没有人带、永远都在不断的重复做图的工作。但是这个时间可能也需要半年左右,至少这半年对于刚入行的小伙伴来说还是能学到很多东西的。

那有小伙伴要说了,我难道不可以为公司去做一些提升价值方面的工作吗,比如做一些改版、品牌设计等,你相信我,没有人给你这样的条件去做,你要做改版,不好意思,产品经理没空,你一个人也做不了,因为你的改版会让产品觉得没什么价值,还不如多做几个需求,开发资源这么紧张做啥改版。你要做品牌,不好意思,你的UI需求都还有一堆没做完,哪有时间做品牌设计。

之前关注我们公众号有一位做老板的,之前我有一篇文章就说跳槽的事,但是他就特别不同意我的观点,觉得公司辛辛苦苦培养的人才,如果都像我说的只关注自己能力成长,不顾公司的感受都去跳槽,那么公司就会损失惨重。这个格局就真的小了,做老板当然不希望优秀的人才流失,当然你也不能限制别人的发展,庙不够大别人自然会走,不走的那真的是赌上自己的职业生涯在为你公司发光发热,但是就算是这样的好员工,大部分老板也就把他当作一个好螺丝钉在用,所以不要站着说话不腰疼,既然大家都是来打工的,我们就理解这些规则,如果你作为企业不能意识到一些关键员工的重要性,那么就会为此付出代价,另外如果照这位老板的说法,企业凭什么不要年纪大的员工?还有凭什么不要那么能力相对弱的员工?这就不合理了,互联网就是这么残酷,选择都是互相的,让自己清醒一点。


3.养成独立思考的习惯

抛开环境,自身能力重要不必多说,在这个时候,独立思考一定是一个优秀设计师的基本能力。别人丢过来的需求,你要知道是否在正常流程内,需求的来源是什么,需求的内核是什么,你怎么安排这个需求,你怎么思考这个需求。更重要的是思考的是否全面和严谨,我建议大家把平容易思考遗漏的点一一记录下来,比如你的UI或者交互设计方案做完后,需要全面检查是否对某些状态和细节有遗漏或者思考不全面的情况,如果还是不会,那么我给大家提供一份自查文档,大家在刚开始做设计的时候都可以参考着看,这是一份基础文档,还有一份更详细的文档正在编写中,敬请期待。 



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文档比较干,所以设定了门槛


/ End /

即将开课~今年最后一期



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