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刻意练习的理想与现实

应骏 应谋鬼计 2022-06-20


-2021年第34篇原创-

今天小伙伴来问了一个问题,如下


其实最终的问题就是我该如何提高某一方面的能力呢?其实我看了一圈,类似问题的解决方法很多人会告诉你多练,但是“多练”是一个傻子都知道的方法,但具体是怎么练、练什么、练多久、怎么评估,这些才是关键。

前段时间有在玩一款游戏,叫做永劫无间,不知道各位老铁们有没有玩过的,简单介绍就是武侠类吃鸡动作游戏,这是一个有门槛的游戏,为啥这么说,意思就是如果你的操作不够好,那体验会很差,它不像其他游戏有大牛带你就能无脑操作,因为这个游戏是很难1v2或者1v3的,所以为了能够玩好游戏,斩杀更多的敌人,就需要进行地狱般的练习。


具体怎么练呢?如果对这款游戏没有概念的也可以参考王者荣耀,每个英雄都会有技能连招,想要打出一套最高的爆发输出,那么你需要在控制敌人的过程中穿插普攻、技能。我们所说的练在这里需要分为3个阶段


阶段1:人机模拟

也就说你要熟悉技能释放和还有普攻的顺序,在我们的设计中意思就是要熟悉设计的工具和技巧,例如毛玻璃效果你要知道它的设计原理还有应用场景。那么你在这个人机模拟阶段需要大量的练习,反复再反复直到你能够在任意的角度中达到100%的成功率,相当于你可以在任意场景中使用出合理的毛玻璃设计。


阶段2:匹配实战

在这个阶段中,你已经形成了一定的肌肉记忆,只要面对站着不动的敌人你的连招一定百发百中。但是如果敌人也是人怎么办,他会对你的招数进行反制,甚至移动,还有可能面对围攻,很多人可能就在这个阶段开始有其他念头了,从练习的目的变成了击败敌人,这样就错了。很多人为什么在这个阶段练了很久却没有效果,是因为目标变了,如果要练习,那么请抛开一切以胜利为目标的念头,你的目标是在实战中不断运用这个设计手法,在各种情况下这个招式技法应该怎样施展,而不是打到一半用你熟悉的招式去打败敌人,这样就失去练习的意义。

就比如很多人设计的时候往往就会不自觉的运用自己熟悉的设计手法,间距、字体、粗细、颜色,而一开始要用新技能的目的在这个练习中被淡化了。


阶段3:排位实战

第2阶段不算积分,你可以没有顾虑的去练习,但是到第三阶段,敌人将会更加强大,第二阶段可能是30多岁的“中年人”,第三阶段你将要面临放暑假的“小学生”!就问你害不害怕,所以你在设计中的一切技巧都会被严格限制,可能是规范,可能是业务要求,可能是风格,你的目的就是尽可能的将这些风格以合理的方法融入进去。

当你可以在第3阶段运用自如后说明你已经完全掌握了这个技能,甚至就可以推导出一些原创、创新的东西了。 

所以问题就是出在很多人只是停留在人机模拟的阶段,这就像一个外科医生,在家里练了好几年缝线,到手术台上却失败了,因为病人的情况很复杂,单纯拿一块死肉去练是完全不一样的。

小总结
3句话:不停的练、在不同场景下练、结合真实业务去练

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