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90%的设计师都会在作品集中犯的一个错误,看看是不是你

应骏 应谋鬼计 2022-06-20



-2021年第38篇原创-


这些建议其实很少有人能一针见血的说出来,那今天我就多扎几针,嬷嬷的手法让你们感受一下。

首先,我不知道大家是不是还在为作品集里要不要放分析文字而苦恼,那么你一定要区分展示和推导两种不同的作品集设计方法。展示就是你把结果放出来,通过各种美术、视觉的版式让它变成一个供人欣赏的东西,而不需要去让别人花费脑力去看你的一堆文字。

就像这些作品


图片来自拍拍严选和设计师776

所以前提是你的界面、方案质量足够的高,通过不同的排版就能让人沉浸其中,一些少量文字作为点缀即可,考验大家的平面、美术的版式功底。美术功底不用仔细看,扫一眼大家都能分辨高低,这是大部分UI很缺乏的能力,所以为什么同质化作品那么多就是因为美术功底普遍都比较弱,所以希望用一些文字逻辑来弥补,于是就产生了另一种形式的作品。

推导的意思就是把设计的来龙去脉讲清楚,这个就是一个比较理性的推导过程,讲究逻辑、全面的思维过程。这种作品集呢就是为了展示你作为一个设计师是如何解决用户问题的,是不是客观、是不是严谨。当然了,作品集有个问题就是核心还是在展示上,因为这就选世界小姐一样,外在还是核心标准,其次再展示才艺。你不能说一个UI设计师的作品分析的很好,结果页面很拉垮,那肯定不行,再说人家公司招聘要找的就是纯初级UI设计师,你放那么多分析又不需要你去做分析的工作,放那么多有啥用。

那么作品集不出色的原因是:1.版式设计功底弱  2.推导分析不够严谨(模版化很严重)

版式设计我先不提,今天来聊推导。

相信大家看网上别人的作品长图有个感受:是葫芦娃救爷爷吗,那么多葫芦娃长的都差不多呢?

1.产品背景 
2.产品目标 
3.用户画像 
4.用户体验地图 
5.竞品分析 
6.原型设计……

有句话不知道该不该说,大家的作品真的是这个完整的产品吗?我不太信,因为据我所知,大部分实际的工作内容就是迭代一些零碎的小需求,类似替换一个组件啦,新增一个界面啦这样的需求。但是因为需求太零碎而没有一个具有规模的项目,所以大家做作品集的时候是拿不出手的,是不是!是不是!于是乎!开头的产品分析就开始了你们不归路…..

最主要的是什么呢?如果你全程参与了那没问题,从0-1的项目产品也是有的,主要问题是出在这里:

1.分析模块太独立没有前后关系
2.分析过程太跳跃看不懂

1.举个例子,用户的数据放上去是为了让你接下去的方案是和这个数据是有关系的,结果大部分设计师后面的方案、分析,和这个用户数据没有半毛钱关系,那还放什么呢?

产品目标出来了,那么接下去可以推导设计目标,为了达到设计目标我们可以去做竞品分析,体验地图,但是这里又常出现一个问题就是现在大部分设计师是为了放竞分而放竞分,洋洋洒洒一大片,最后的结论和设计目标挂上钩了吗,在后面的方案中体现了吗?好像并没有

还有一些小伙伴会用问题导向的方式开头,先将产品现有问题归类成几个大块,例如交互体验不好、信息层级不清晰、转化率低等等,说实话这些概括性的问题可以套在任何一个不太成熟的产品上,最关键的是这些问题是怎么来的,没有说清楚,于是就导致了后面各种方法的单独呈现。问题归因没有做好,最后就会南辕北辙,以至于都不需要放这些分析,直接出方案,然后反套回去,那就更不行了。

2.可能有些小伙伴真的是懂的,但是在设计作品集的时候是一个上帝视角,一些比较关键节点反而在潜意识里面觉得面试官应该看得懂而忽略过去了,这就导致了第一个问题的出现,分析和方法变得独立,这个问题还是容易解决的。

另外,方法归方法,这些方法有哪些是自己亲手做过的大家都心照不宣,作品集虽然可以放茫茫多的方法,但面试见真章,特别是想去大厂的小伙伴,在如今这样卷的圈子里我们很难考运气过关了。 


/ END /

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