我们发现同质化的作品集都有同一个套路,那就是很多同学总是在介绍自己的产品以及项目流程,同时喜欢堆叠很多的方法论,比如介绍完产品后开始放体验地图、用户画像、竞品分析等等。那么归其原因是就是大家没有真正的将设计思维弄明白,但是又想把自己的能力包装的比较全面,就导致了那么多同质化的作品出现。
即便作品集再完美再好看,到了面试环节就会发现不是自己的终归不是自己的。面试官会针对你项目中的每个细节去进行深入的挖掘,以及让你描述当时比较复杂的场景。所以你得先学会描述自己的设计思考和判断,是怎样运用到项目中去的,提升底层思维、构建体系化能力和方法构建能力才是最重要的。
目前18期交互体验专精课正在报名,UI设计师们想在23年给自己来一次蜕变可以准备起来了
一直观望和关注我们的同学可以直接看这期的内容,本期在原有基础上继续更新课件和内容,并增加多节b端课程,同时讲往期部分课程作为录播额外提供:
每期都会限制人数,因为要保证每个同学有充足的时间接受一对一指导和点评的时间(本期预计2023年2月2开课,支持定金占坑、花呗分期,联系我进行课程试听)。以上是新内容的介绍,那么接下来就是常规的课程介绍:大厂一直是广大设计师小伙伴的职场目标,它不仅仅代表着对设计师能力的认可,也意味着有更丰厚的薪资待遇和硬核的职业背书。之前找了大厂的朋友,把他们的UI和交互序列的不同级别岗位需求做了一张表格,大家还记得我之前写的一篇大厂职级划分的文章吗?我们可以发现从初级设计师开始,大厂就会有意识的在培养设计师的产品思维,并且到后期要逐渐的要求设计师体现价值量化的能力。大厂的项目并不是单纯的让UI设计师去完成执行工作和听产品经理的话,而是要能够证明你对产品、业务在设计侧有帮助,如果单纯的做执行,我换一个设计师也可以完成,市面上设计执行做的好人比比皆是,但有想法有自驱力的设计师却不多见。所以UI设计师想进大厂首先要明确自己是否达到了这几项能力要求:1.如果你是应届生,那么大厂的要求是比较硬核的,211、985本/硕,相关专业毕业的同学,并且在学校实习经历中有丰富的项目经验(同条件下就比谁的项目更丰富、参与度更高)2.如果你已经工作了几年,那么UI基础就不用说了,你要向大厂面试官表达你是如何通过自己的思维做设计的,因为大厂面试官会要求你描述你的设计流程以及你如何通过设计策略解决问题,如果你说我就是接到产品的原型,开始做UI设计,那基本是不合格的。所以产品思维、需求分析、设计策略、方法应用都是高阶设计师的必备技能。最近不少小伙伴来咨询,说自己面试的是UI设计师,为什么面试还会经常被问到交互相关的问题,例如你的设计方案如何进行有效验证、对设计效果如何量化,是否有做过相关的用户调研,实践过哪些方法给设计提供解决思路这样的问题。我想说,这已经不是最近才出现的,UI设计本身就需要会交互的技能,因为UI设计师的全称是用户界面设计师,而不是用户界面视觉设计师,所以这个岗位就包含了交互、用户研究、视觉的要求。只要你在招聘网站上搜索过高级、资深以上的UI设计师能力要求就会发现是这样的: 对于大部分UI设计师来说,其实底子还是比较薄弱的,只是曾经赶上了风口所以可能靠吃老本坚持到现在,所以当你发现自己出现瓶颈的时候,就要思考一下是不是该学一点新的东西了。而本课程的内容就是专精讲交互+用户研究,让缺乏交互思维、产品思维和用户研究技能的设计们能够学会这些进阶高级、资深级别必备的能力。所以,公司需要什么样的设计师我说了不算,市场需求说了算。如果设计师没有办法证明、量化自己的价值,就很难突破到一个新的高度。最近两期的小伙伴都陆续毕业后发来喜报和反馈,又有好几位进了大厂
认真研发好这个交互体验课程,给同学们带来货真价实的干货,才是我做这个课程的最终目的。我们通过不断对课程的优化和紧跟市场行业的需求,把直接可以使用的交互、用研的技巧教授给大家,课程的实用性、同学们的满意度都非常高。一个从不付费打广告的、价格还不菲的课程可以持续开设4年,并且每期都满员。
课程节数多、内容覆盖全并不意味着深入,只有专精的课程才能让你真正搞明白这个一整块知识点。学的多不如学的精,想学体验设计,搞明白产品交互和用户本质才是设计师的底层能力。所以我们会教给大家真实而实用的用户研究方法,通过真实环境和调研帮助大家把技能转变为自己的经验。而不是照着画一个表格,这样的话在面试的时候依然会暴露太多问题。方法是用来解决问题的,我们不教大家死的方法,而是根据不同的项目、需求来自定义方法,做到准确、高效、有价值。通过多个实战项目来解释不同方法论的作用和使用方法。这个模式我研究了很久,线上课程有一些局限性,所以我们会以小组+个人的形式去完成整个大作业的打造,在这里你可以自由选择小组或者个人的形式进行学习,助教、老师、组长全程跟踪,让你在这个学习过程中体验到5星级服务,你不会觉得枯燥和艰难,你会乐在其中。为什么我们20节的课程卖的不便宜。因为我们不水课程,全程干货输出,我们不用3、4个月那么久,因为大家的时间也非常宝贵,一年也就12个月,如果学习一个课程就要花去1/3时间那真的太亏了。所以有价值和必学的部分我们直接输出给大家,少讲没有用的内容。而且像体验设计这样高级别的岗位的门槛非常高,有一半以上的知识点可能网上都没有甚至不准确,所以含金量非常高。目前大厂招体验设计师的门槛至少需要有3-5年以上UI/交互的经验。其实很多市面上的课程都会讲到进阶,但是真正的进阶课程并不是什么都教,而是着重的把1-2个领域的知识给讲透,能够让学员真的学会,而不是学一个形,你会发现很多站酷的作品中会存在用户画像、体验地图,但这些都是yy出来的,这个作品拿去面试一问一个倒。而我们的课程不仅会把真实工作中这些方法详细过程教给大家,更会让大家亲自去体验问卷编辑和投放的过程,以及访谈的流程(自选),有些同学比较害羞觉得访谈陌生人放不开,可以选择问卷~同样,用户画像在实际工作中需要一个用户研究团队耗费几周的时间才能建成,而不是靠自己 的想象去随意捏造一个。毕竟目前很多企业甚至连用户研究团队也没有,而很多产品经理甚至都没接触过用户。作为用户体验设计师没有接触过用户那真的名不副实。所以一个是让大家在真实工作前有一个准备,至少能简单接触一下用户,做一些真实的研究,这样在做项目的时候心里也会有预期和基本判断!也有一部分设计师认为为什么作品要写那么多分析,有什么卵用吗?当然有用,很多人真的眼高手低,觉得别人分析那么多是无用的,但恰恰是因为设计思维贯穿到项目中,你才能靠自己的思路把流程完整的写下来。让你自己动手写反而一个字也憋不出来,真正学会体验设计思维的同学都可以将设计思路文本化、提炼并归纳。能够教好课程是因为讲师一直在进行内容的输出加上本身有丰富的项目和从业经验。如果课程的讲师空有其名已经脱离一线很久,那么思维、方法、案例都无法更新,而我们课程的讲师从4年前开设本课程后一直有从事相关的工作和项目,积累了非常多的一线项目与经验。即便是在疫情期间,咱们部分优秀的同学跳槽的记录依然没有停止。这就证明了,能力才是我们饭碗最好的保障。1.对标一线互联网大厂的p6资深体验设计师的技能框架(产品设计、思维、用户研究、高级视觉、系统方法...)2.至少一套从0-1的移动端、web、B/C端设计作品(内容涵盖全面且深度)a.没有科班背景,通过培训进入这个行业,理论、基础不扎实。b.在一家公司做UI设计多年,但是现在想出去,发现能力不够。c.刚入行做UI设计,但是觉得做“画图仔“很没有前景。1.对课程有兴趣的同学可以在下方扫码直接咨询我们,早报名的同学优惠更大哦!有些福利不方便说,大家可以私信我获取~2.我们将在课程最后进行一次作品评选,第一名选额返还学费。也会评选出前10名赠送奖品