腾讯AI Lab x 王者荣耀:开放让「AI+游戏」想象力落地
感谢阅读腾讯AI Lab微信号第81篇文章。本文将介绍腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同推进的 AI+游戏开放平台计划。
8月18日,王者荣耀「无限开放计划交流会」在深圳举办,这是一次「造梦之旅」的开始。
王者荣耀项目执行制作人黄蓝枭宣布启动天工计划,将王者荣耀的游戏玩法核心进一步向外界开放,推动游戏生态再一次进化。该计划将开放游戏中的地图、角色、剧情到关卡的编辑功能,外部工作室和个人自由创造全新玩法,并有机会上架到游戏与玩家见面,是两亿用户对想象力的表达。王者荣耀还会将游戏玩法和直播互动自由结合,如开发弹幕彩蛋和自定义玩法等直播互动新形式(点击这里 查看更多详情)。
腾讯 AI Lab x 王者荣耀 x 高校
携手共建「AI+游戏开放平台」
腾讯 AI Lab 总监杨巍还介绍了基于王者荣耀的「AI+游戏」开放平台计划。以下为演讲全文,主要内容包括行业研究现状、主要研究技术方法与难点、腾讯AI Lab 的研究进展、联合王者荣耀研发「绝悟」的进程、及未来开放计划。
AI 研究近年成为国际科技公司必争之地。2016年,谷歌把公司未来发展战略调整为“AI First”,Facebook将AI视为发展核心,微软也在2017年提出“成为AI行业领先者”的新愿景。
而游戏是一块检验AI能力的试金石。AI 的两大划时代事件都与游戏相关,一个是1997年DeepBlue战胜国际象棋第一人,一个是2016年的围棋 AI AlphaGo战胜李世石。
那下一个里程碑在哪里?从顶级 AI 公司DeepMind、OpenAI到微软纷纷公布在星际争霸和Dota 2方向上的研究进展,答案不言而明:复杂策略游戏可能会是下一块宝地。
其实在游戏应用场景里,AI研究不算一个新鲜话题。几乎所有重要游戏中都有AI的身影,这从AI+游戏的技术发展阶段就能看出:
早期游戏中的AI,大部分是通过人工规则的方法来实现的,这类方法就包括了有限状态机和行为树。有限状态机的方法是定义有限的行为状态,通过判别条件来触发不同的状态转移。这个方法的优点是设计简单、容易实现,缺点在于随状态增多而急剧复杂。
行为树也是一个在游戏中比较常用的方法,它通过穷举所有行为作为节点,条件驱动下逐级遍历确定当前行为。这个方法的优点是逻辑清晰,容易拓展,缺点在于难以适应复杂行为,且实现拟人化非常困难。
近期的AI+游戏研究,大部分是基于深度学习的方法,主要包含两大类,一个是监督学习或模仿学习,一个是强化学习。监督学习是通过海量有标记的训练数据为基础,推导出行为预测函数。这个方法的优点在于能够模拟不同级别的目标行为,做到很好的拟人化。缺点在于过度依赖于数据,特别是标注数据的质量。
另外一类方法是强化学习,这种方法,通过构建奖励和惩罚刺激环境的角度出发,优化AI行为逻辑。这个方法的优点在不依赖已有数据并且能够探索出新的策略,甚至于超越当前人类的认知。
前面我们回顾了业界对AI+游戏的研发情况,那腾讯的进展如何?我下面会与大家分享。
如果 AI 能在此环境中学会类似于人的长期策略规划和协作能力,就代表着多智能体决策最高水准。正因为在挑战性和应用性的巨大价值,腾讯长期关注并持续投入科技来发展游戏,并成为了AI+游戏领域的先行探路者。
早在2016年,腾讯 AI Lab就已开始了AI+游戏的研究之路。我们当时研发的围棋AI「绝艺」相继在UEC杯、AI龙星战以及围棋人工智能大赛等顶级赛事中三次夺冠,并且成为中国国家队围棋训练专用AI。围棋AI的难点在于大规模离散决策空间探索,突破强化学习理论实践瓶颈,探索超过人类的优化策略。
2017年,「绝艺」之后,腾讯开始在星际争霸2这类RTS游戏中进行AI+游戏研究。与围棋相比,星际争霸2是一个不完全信息博弈场景,需在复杂连续的决策空间下进行面向长期决策的决策。到9月时,在AI仅在「星际争霸 II 学习环境」的多个小游戏上达到专业水平时,腾讯成为首个研发出能在「星际争霸 II」全场游戏中打败「开挂」内置 AI 的智能体。
同一年,腾讯AI Lab还与王者荣耀展开了AI联合研究,并很快取得了喜人的成绩。策略协作型AI「绝悟」,寓意拥有绝佳领悟力的AI,在去年8月达到了王者业余顶尖水平,并在今年8月的王者荣耀世界冠军杯半决赛上通过了5v5赛区联队测试,达到电竞职业水平。「绝悟」还将能力快速从云端迁移到手机终端,其1v1手机版本「SUPEX战队」在今年8月的China Joy亮相,在2100多场顶级业余玩家体验测试中胜率达到99.8%。
除了RTS和MOBA类游戏,2018年我们还开始了3D FPS游戏类的AI研发,其难点在于对3D环境建模及感知实现视角的转换,移动寻人等系列难题。但有了先前经验,我们很快在与清华联合研究后夺得了FPS射击类游戏VizDoom AI竞赛历史上首个中国区冠军。
我想重点介绍在王者荣耀实验环境中研发的策略协作型AI项目「绝悟」。为什么选择在王者荣耀中进行研究?原因有几个:首先这是一个多人协作的游戏场景,它在设计上的高复杂度、高挑战性,满足了对高水平AI+游戏的研究需要;其次,王者荣耀团队提供了运行游戏的测试环境,帮助搭建和开发独立的研究平台,极大提升了我们的研究效率;第三,这款国民级游戏拥有众多粉丝,并且口碑优良,对普及和推广AI研究成果也至关重要。
作为一个典型的AI难题,AI在王者荣耀中的研发有几大难点:1)地图庞大且在在战场迷雾下部分状态不可观测,信息不完备,不存在最优策略;2)操作序列空间巨大,有高达10的20000次方种操作可能性(整个宇宙原子总数只有10的80次方),探索难度极大;3)对战在两个团队(每队5名玩家)展开,需多个智能体在竞争中配合协作;4)需要从大量、复杂、连续的即时决策到长期决策中不断博弈,一切以最终胜利为目标。通俗来说就是“局面复杂、信息不全、要深谋远虑又要快速果断”。
面对这个复杂的难题,我们在2018年的研究工作主要集中在模仿学习上。通过将复杂问题分层解决,我们在模型设计方面,将大局观和微操分层建模,同时,将观察到的视觉信息和宏观向量数据分开,模型上采用多模态的深度网络,通过学习职业选手历史上的数据,完成了第一个版本的「绝悟」,并在2018年的KPL秋季决赛上通过了业余顶级选手能力测试。
模仿学习帮助我们更加了解了这个游戏,但模仿学习的局限性也很明显,很难通过学习选手的数据而在能力上超越职业选手,因此,我们接下来开始探索强化学习的解决方案。相当于模仿学习,强化学习的建模上,我们采用了自主设计的One Model,通过一个模型来表达所有的英雄,从而能实现多智能体之间的通信协作;同时我们采用的白板学习,让智能体从0到1学习策略与操作,不再依赖于人类数据,这也相当于不用历史经验来限制智能体的探索;在强化学习框架的建设上,我们构建了一个能支持复杂游戏的超大规模强化学习框架,支持多机多卡GPU同步训练,CPU采用自研的前向推理框架来支持Agent快速自对战。自对战的速度最大可以达到1500万局/天;单张GPU卡的训练速度由原来1800样本/s提升到5000样本/s,简单来说,在这套自研的强化学习平台上,AI对战一天,相当于普通玩家玩440年。
在8月初王者荣耀冠军杯特别环节中,这个AI模型也战胜了由职业选手组成的赛区联队,实现了从业余到职业的迈进。虽然有不错进展,但「绝悟」的研发还有一些问题尚未解决,我们还面临着诸多挑战,例如,在强化学习中多样性的探索、阵容打法BP规则博弈、多英雄扩展的迁移、强化学习和模仿学习之间模型蒸馏的问题等等。我们希望能开放资源与能力,与更多有兴趣的高校和学者来共同探讨和研究这些业界难题。
除了在科研方面的工作,AI也逐步应用到了王者荣耀的整个游戏环节之中,系统性地解决玩家游戏体验问题。
AI平台的高校开放计划,大致可以分为以下几个阶段,计划在2019年11月之前,提供AI开放平台,集合游戏数据、核心集群和计算能力,并邀请部分高校内部测试;2020年5月,全面开放高校测试,并且在测试环境上,支持1v1,5v5等多种模式;2020年12月,我们计划举办第一届的AI在王者荣耀应用的水平测试,来一起分享AI的研究成果。
AI+游戏的探索,是希望通过游戏的虚拟世界环境助力AI的研究,始于游戏,但不限于游戏。游戏AI的研究成果,短期看,可以给游戏行业、电竞行业带来直接的推动和帮助,同时,AI的研究成果,也可以应用到教育、医疗、农业等更多行业中去。长期来看,AI+游戏的研究,会推进AI的终极目标——通用人工智能问题的探索和发展。
* 欢迎转载,请注明来自腾讯AI Lab微信(tencent_ailab)