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两分钟看『8月22日微信公开课聊小游戏』(随便做点记录,内含ppt)
Original
别叫我虾哥
龙虾游戏推荐
2023-08-11
前排感谢股东:
导读:
今天都8月27日了,我才做8月22日的公开课复盘……
很多媒体都做过了,因为内容太多。
我做篇简短的归纳整理,给圈里的从业者复习。
比起网络上几十篇文章,当然更欢迎看这篇(笑)。
看过的,一样可以进来温故而知新。
要看游戏推荐的:
最近几期的小游戏推荐:
8.26游戏推荐:每个周一,都要用满满的游戏填满每个读者。
8.22游戏推荐:
你的AJ?
不,是你的AJ。
球鞋小游戏安排上了!
8.21游戏推荐:
一年前做合成小游戏时想过今年的玩法是3D超休闲吗?
小游戏公开课上午场:
直接开启时光机回到8月22日当天。
注.简短版的文章就不加讲师与PPT的图了。
小游戏2019半年概况,核心策略及平台规则
讲师:李卿
1、”小游戏目前仍在蓬勃发展状态“
2、用户构成男女5:5,30~39岁占28%最高,成年人(18岁以上)占90%
虾补充:很多小朋友并没有手机嘛~
3、人均游戏款数在增加(每个半年增加50%)
4、小游戏品类玩的最多的是答题、棋牌、超休闲
5、下半年官方估计如下潜力分类会再创新:策略、飞行射击、消除、音乐
6、创意小游戏目前共35款,申请游戏超过1500款。
7、创意小游戏“通过率极低”背后表达的是行业对创小的认知和认可是非常严谨的。
8、为此官方将对创意小游戏提供更大的支持。(下文会有)
9、下半年对创意小游戏的评审展示会给予曝光,这将给予很多并没通过创意小游戏评审的优质游戏开发者更好的调优方向,完成突破。
虾补充:即很多优质作品即使未过创小,也可以得到微信官方的扶持。
10、平台的理念是:希望能释放更多能力(微信)帮助开发者。
虾补充:即微信是希望游戏开发者能实现”自滚动“。
11、小游戏能力更新1:关系链互动能力增强,官方会在下半年对”关系链“做更大的支持。
12、小游戏能力更新2:游戏内容迭代更新的通知功能(微信内服务通知)(下文会补充)
13、月广告流水超过千万的,19年H1已经超过21款(18年为11款),广告流水稳健提升。
14、安卓内购流水保持平稳,过千万的游戏为16款(18年味10款)。
15、“电商广告”会是今后的亮点之一。
16、广告方面下半年微信的重点在链条数据
17、分享规则提倡”合理的分享。“
18、微信对分享的定义是”愉悦的过程“,是用户”主动“的行为方式
19、平台不鼓励”强制的分享“
20、请维护好游戏信用分,能享受更多优先服务。(如加急审核,2小时过审等功能。预计9月落地)
21、微信致力保护开发者的知识产权。(希望从代码、素材、名称方面保护开发者)截止19.8,处理3500+代码侵权,1300+名称侵权,800+内容侵权
22、呼吁开发者尊重游戏知识产权,共同维护生态。
23、请开发者提高游戏内容安全,内容安全非常重要。
24、案例如:国家地图使用。(参考网址:http://bzdt.ch.mnr.gov.cn/)
25、保护未成年人,避免做危险引导(判定标准为是否会引起未成年人不适感)
26、wecare公益计划最高提供200万扶持,希望通过小游戏传播正能量。
李卿的分享到此结束。
让创意迸发能量
讲师:杨静怡
1、申请创意小游戏的款数每月都在持续增长。(曲线平稳增长)
虾补充:侧面说明绝大多数开发者都希望能走精品化运营。
2、创意小游戏四大项激励措施:1标识2初始用户3分成激励4创意保护
3、用户上10倍于新游,也会更精准灵活。已有千万种子用户分配于创意小游戏。
4、广告变现上 分成比普通小游戏要高20%(70%)(内购月流>50w,广告日流<200w )
5、创意保护上提供专属客服与快速响应(优先响应)
6、比如有款游戏叫《极速大乱斗之我要吃火锅》
虾补充:哈哈哈哈哈哈哈
7、针对创意小游戏拓展合作场景,优先提供品牌合作植入。(如麦当劳与《跳舞的线》)
8、创意小游戏诞生如下:
提交申请→创意评审(30名专家)→获得认证(签署协议)
此流程下支持开发者进行申诉反馈。
此套流程仍在不断优化升级。(15个工作日会反馈提审结果)
9、欢迎大家一起监督小游戏评审,也欢迎加入小游戏品鉴团(minigame_yc@tencent.com)
10、现在申请创意小游戏会反馈评审意见,助力小游戏版本优化。
虾:原创游戏都建议申请创意。
11、创意小游戏申请存在二次与多次申请,开发者提升游戏完成度后可以继续参与
12、创意小游戏优先赋能拓展玩法(如:订阅消息推送,录屏回放,关系链,帧同步)
13、wecare公益计划仍然值得关注,创意+公益值得关注
杨静怡的分享到此结束。
玩转小游戏最新能力
讲师:钟健
1、微信小游戏平台赋能,助力开发者降低开发成本、丰富游戏玩法
2、小游戏开发的问题咨询欢迎光临「微信小游戏开发者社区」
3、下半年会帮助开发者提升加载速度。(根据启动时间小于4s,流失用户减少30%的平台数据)
方法一:联动引擎插件通过缓存引擎文件减少30~50%加载时间
方法二:资源预加载,解析代码包,同步加载资源
4、小游戏助手小程序希望能帮助开发者精细化运营。
新上线”性能分析“功能,希望能提供开发者优化策略。
5、社交关系链互动功能的增强。
从只看拓展到玩法互动,互动玩法比如道具赠送/掠夺/等,内容后续会与更多微信场景打通。
6、”游戏回放”功能加入
接入门槛低,支持剪辑、自定义表情文字等,分享后可快速跳回游戏
7、“互动分享”升级
多样化的分享场景,案例图片是“高分约战场景”分享卡片。
虾补充:这个在之前出海的文章里facebook instant game里有参考。
8、种子用户计划
公测给予的流量公平随机,首次发布90天内可申请,游戏好会给予更多曝光。
算法会做的更好,预计Q3季度上线
9、推荐组件能力加入,游戏内通过官方广告组件跳转。
虾补充:人工买卖量再见?
10、小游戏”服务通知“功能加入,帮助开发者直达用户。
目前依赖用户订阅,支持模板自定义,目前已灰度创意小游戏,逐渐开放全量。时间点在Q3Q4。
钟健的分享到此结束。
广告与小游戏生态同成长
讲师:李昊
1、广告与小游戏生态同成长
2、小游戏广告循环如下:
内容→变现→获量→内容
3、微信广告对小游戏的新的目标:推动商业循环,鼓励优质内容
4、上半年累积分成11亿(向小游戏开发者)
5、三大广告组件:常驻式广告、激励式广告、插入式广告
6、激励式广告可以落地到电商商品。
7、插入式广告未来能实现插入式广告视频。
8、常驻广告(banner)ecpm 8元
9、激励式广告 ecpm 100元
10、插入式广告 ecpm 15元
11、上述数据采用的是头部较好产品的平均值,是实际到开发者手中的分成数值。
虾补充:税后
12、广告生态这半年来变得更健康均衡,是非常好的现象,原手游为投放比例最高
的广告主,现在均衡了。(仍为最高,但在整体比例饼图中缩小)
13、带来的好处是原来手游广告主较多面向男性用户,让女性向小游戏不吃香。而均衡化能让很多女频小游戏提高收益。
14、买量推广能力不断升级
效率化(资金流转),效果上(能实现按注册收费,也能实现以付费收费),规模上(包括公众号、小程序、朋友圈)。
15、未来的推广方案升级并支持更简化的推广,希望能帮助很多不会做推广(如视频)的开发者。
16、广告组件后台升级,能查看的更多(如所有广告组件收益)
17、未来能看到广告组件带来的用户画像
18、未来能看到不同位置广告组件带来的收益
19、微信广告上的”小游戏优选合作计划“,帮助潜力的优质小游戏
合作对象:游戏品质好 具备变现潜力
提供服务:变现服务(托管式,交由腾讯广告团队) 推广服务
案例《动物餐厅》
20、推动商业循环,鼓励优质内容,这个使命微信团队会坚持下去。
李昊的分享到此结束
。
小游戏设计中的”套路“
讲师:胥晓欢
1、超休闲游戏新手引导
录屏放在登陆首页是较不错的引导(如《跳一跳》)
用手指图案释义(如《双枪射击》)
2、中度重度小游戏的新手引导案例:
《英雄爱三国》的新手引导优化后如下
增加新手语音,将一次战斗拆解成三场,引入两场复习巩固教学
3、app转型小游戏的差异性案例:
《跳舞的线》优化如下
删减场景动画,对关卡设计定制优化,放弃公会只用PVP
4、用好关系链一,如《跳一跳》中的排行榜。”超越好友“,”游戏结束展示朋友排行榜“
5、用好关系链二,案例《头脑王者2》多人实时对战,多人实时组队,动态结构化消息(分享卡片进入如果人满后进入观战模式)
6、用好关系链三,案例《1020》,好友求助通关,求助+回放系统
7、内购与广告结合,案例《飞刀贼6》
8、反套路广告,案例《羽毛球高高手》,在用户感知可能会出现广告的地方,不让广告出现。反而让游戏内的激励广告触发变得更大。(用户会觉得这样的激励来之不易)
9、更多的小游戏”套路“案例会沉淀在小游戏设计文档中。
胥晓欢的分享到此结束。
小游戏性能的优化指南
讲师:肖海&蔡凌波
1、游戏性能可以赋予游戏更好的游戏体验
2、维度
启动、设备、渲染、流畅度、网络
3、推荐大家多使用
-性能模块
4、性能模块数据背后关联的是用户的最直观的体验
5、小游戏测试云服务报告(性能测试、兼容性测试)
6、9月会上线自动化测试云服务(云真机助力开发者做兼容性测试和性能测试)
7、10月会上线场景分析、版本分析与自定义监控
8、小游戏性能关乎游戏的留存和开发者的直接的收益
9、启动性能关乎小游戏用户能否真正进入小游戏
10、运行性能关乎小游戏用户是否会流失
11、小游戏启动步骤
load-下载代码包-框架-js注入-首屏渲染准备
12、降低首包大小方法
1
精简包内资源(使用图集) 2分包能力 3引擎插件能力
13、引擎代码直接在客户端缓存能极大提升启动速度
14、接入预下载能力后的小游戏启动耗时能降低600ms
15、利用游戏内启动动画去预留下载时间(如《星途》)
16、以后会在小游戏助手展示低帧与卡帧场景。
17、会展示更多内存,js/graphics/java/Native内存
18、小游戏数据助手对网络的接口展示和错误分析更到位
19、帧同步整套能力上线,扶持RTS MOBA IO小游戏
20、耗时上微信提供CPU Profile工具
21、内存上提供js/Graphics/java/Native内存,平台提供内存清理/告警接口
22、网络上提供接口错误/耗时统计,平台提供帧同步方案
23、欢迎开发者在开发者论坛上反馈技术方面的需求与意见
肖海&蔡凌波的分享到此结束。
官方整理的整场(上午场)
,在小程序内可以温习。
一共直播时长2小时。
PPT下载:
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「龙虾游戏推荐」公众号发送关键词【公开课】
感谢朋友发我的截图整理的PPT压缩包,感谢某位好心人的截图整理。
非官方讲师PPT,我查阅了发现是公开课直播截图~。
小游戏公开课下午场-创意小游戏
创意小游戏整理版明天发。
听完课我的想法。
听完课自然有很多想法,恩,我的想法后天发。(大概)
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那么,今天就先到这里了!
文章首发在公众号「龙虾发现好游戏」
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