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昨天“腾讯广告IAA休闲游戏生态发展大会”都说了些啥?

Editor's Note

感谢曾老师整理

The following article is from 曾嵘胡扯的地方 Author 曾嵘

前言:

今天没有游戏推荐!这几天在出差,鸽两天。

如果缺游戏玩的小伙伴,可以翻阅以前的推荐文章或者善用搜索哈~


昨天在腾讯广告IAA休闲游戏生态发展大会见了很多小伙伴~舒服了。

有好多来不了现场的朋友表示想要PPT。今天,他来了!

不过不是PPT,是武汉的小游戏团队-SAGI的负责人曾老师做的游记~

欢迎大家关注曾老师的个人微信公众号(结尾处)!小游戏研发圈的网红!

(你以为我是给你们介绍IAA,其实我是给你们推荐CP!


正文by曾老师


来上海的第三天,参加了「小游戏 大空间——腾讯广告IAA 游戏生态发展大会」。到了才发现,原来外滩 W 酒店就在 昨天 Unity 大中华区总部 白玉兰广场的旁边。

IAA(In-App Ad)是相对于 IAP(In-App Purchase)来说的。前者是广告变现,后者是内购变现。目前休闲游戏的发展趋势是混合变现(IAA+IAP),但在天朝版号政策的严格执行下(见 游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活? ),IAA 或许更现实一点。

腾讯广告在这次 IAA 大会中主要讲了三件事。

  • 第一:IAA 游戏的整个流程是如何运转的。

  • 第二:IAA 打造的智能平台帮助游戏实现专业投放和变现。

  • 第三:寻找优秀的产品进入优选计划合作,寻找优秀的发行进入犀牛鸟计划合作。

IAA 游戏的生命周期流程

IAA 游戏的上线运营流程,发行爸爸们是很熟悉的,但 CP 可能并不清楚,这次 IAA 大会把整个流程讲了个透彻:

立项评估 -> 测试调优 -> 推广测试 -> 规模大推 -> 平稳迭代

IAA 游戏全生命周期流程图

接着,给出了一个 IAA 游戏的收益计算公式:

IAA 游戏核心收益公式

IAA 游戏全流程量级

再给一个全流程的量级图,对于游戏推广小白来说是很贴心啦!

腾讯广告的智能系统

接着,腾讯爸爸的利器来了。为了让你能毫不犹豫而且非常顺利地花钱,腾讯广告的这一套智能投放系统提供了智能提价、自动跟盘、精准分析、ABTest 等各种工具,看得我真是眼花缭乱,目不暇接。

所有你想要的功能都有了,海外投放回来耻笑国内广告平台工具太 low 的同学们,钱准备好了么?

优选计划和犀牛鸟计划

这两个计划才是腾讯爸爸的杀招。一石二鸟,一箭双雕,不但搞定了发行爸爸,还同时搞定了CP爸爸。

优选计划,CP 能分 20% 到 25% 的流水,还不用花自己的钱,天底下哪有这样的好事?我偷偷问了问大会上做分享的《班主任模拟器》CP刘总,流水多少能不能透露下?没关系这里就咱们俩,我绝对不会告诉别人的。刘总腼腆一笑,悠悠地说:很赚钱……。 ……赚……钱…… 这句话应该怎么解毒?

犀牛鸟计划绑定的是发行。如果你有下面这些经验,那么你可以成为腾讯广告的「官方发行商」哦!是 官方 哦!还不抱紧一点!

官方资料

如果想参加优选计划和犀牛鸟计划,可以关注「腾讯广告游戏营销顾问」公众号。

由于微信公众号的限制,要下载 「腾讯广告 IAA 游戏全周期能力矩阵.pdf」,需要点击「阅读原文」,然后用浏览器打开我的博客页面,点击前面的链接或下方图片。

乱七八糟

这两天我见人就问人家游戏的 CPI,但因为脸皮厚的关系,从来没有感觉到对方幽怨的眼神。这些大神CP/发行爸爸们的数据总是能成功让我的小心脏一紧。国内 RMB 0.5 北美 $0.5 是怎么做到的?这可是不是超休闲啊!回头看看我们的 CPI,不由得老脸一红,顾盼间用手遮住屏幕,悄悄关闭了页面,在心中对着大神们无声竖起了大拇指……

学习之路,永无止境啊。

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关于游记

游记,不是旅游日记,而是 游戏札记。聊一下近期的游戏行业相关话题,加一点不成熟的思考。

没事找曾嵘胡扯一下

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