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20人以下的游戏团队,谁能保证数量又保证质量?聊聊“SAGITEAM”这个游戏工作室。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

今日导读:


作为我最喜欢的国内小游戏研发团队之一,
作为每款作品均有质量保障的小游戏研发团队。
3D超休闲小游戏研发团队中的先行者!
我觉得,是时候安利下这个游戏工作室的作品了。

正文:


爱过独立游戏团队马克游戏,爱过举办酒会的苍之遥工作室。
今天到了爱SAGITEAM的时候……


有段时间,在龙虾群的发行团队都在找一个公司……
武汉镜像是哪家啊?“,
”有没有武汉镜像的联系方式啊“
”500万,买武汉镜像的cp“
“飘姐,武汉镜像是你们的马甲公司吗?”
……
往昔不看回首啊,同志们!


所以,别问我找到武汉镜像了没。
我也是头发花白了才知道,武汉镜像就是SAGITEAM

关于LOGO与工作室名字的释义


 的logo怎么看都很大气。

“外国的?”,“这个团队梦想绝对是3A游戏”,“两百块,赌老板海归”。


SAGI TEAM,拆开是sagi与team。team的意思我就不写了吧……
大家可能比较好奇的是,sagi是啥意思?百度了一下,就是萨奇?
萨奇工作室?好像……怪怪的?
SAGI TEAM名字释义:
其实,sagiteam 原来叫做Sagittarius Team。
翻译过来,就是射手座团队(射手座工作室)的意思。
因为团队的最老的成员都是射手座,包括负责人曾老师,所以,就取了这么个名儿~
但是,很多人都不认识Sagittarius这个单词,所以,就干脆简化成sagi。

这句话不发

关于SAGITEAM的LOGO:

logo的灵感:游戏作为第九艺术,logo设计灵感来自于对于艺术创作的追求,主体上我们选择了红蓝紫三色,红色代表热情,对于游戏的热情,团队里面大多都是硬核的游戏玩家。蓝色代表冥想,多重思维的碰撞才能产生出产品的雏形。紫色代表神秘,我们不满足于致敬和复制,我们要的是创新,是突破,所以会有自己的风格,走一条低调的神秘路线。

其设计灵感,硬要说的话,有一点借鉴INS的味道~

聊聊他们的游戏-微创新



很多小游戏圈的小伙伴可能是从《最后的英雄》了解到他们家的。
《最后的英雄》


长按识别二维码开始《最后的英雄》

关键词:丧尸、射击、3D、精致、好玩

虾吐槽:这射手座家的新游戏,射手座这个团队我真是太喜欢了,下次有机会跟大家聊聊这个团队,之前的《单挑篮球》、《抢夺大作战》都是它们家的。游戏做的有多好,团队就有多低调,或许说的就是他们……。他们家做的3D小游戏:1.流畅 2.好玩。这真不是商业互吹!不信你玩玩这款《最后的英雄》,玩法类似《Ghost Pop》。近期难得的射击小游戏佳作!强烈推荐!建议腾讯投个两个亿收了。

目前的缺点:拖动的时候感觉不够灵敏?不知是有意为之还是?在游戏内可以更改操作模式为“点击射击”,会更适合小白,建议默认为点击射击。

同样的缺点还有后劲的不足,角色养成上除了属性的升级,并无看到其他枪械或者角色技能以及角色的变化,会让玩家在后续的游戏中感到审美疲劳。

这些都是小问题,万一某个版本更新一下就有了呢?期待~


当时我的点评都写的这么绘声绘色……
用这款《最后的英雄》为例子,我们是该聊聊一些干货了。
这款创作灵感借鉴了《Ghost Pop》的。
《Ghost Pop》

像《Ghost Pop》这样的游戏。我想,很多研发团队玩到的时候第一个感觉就是:
“这个游戏做个XX风格感觉更有意思啊~”

这样的想法,正是催生了超休闲游戏这个市场叠叠不穷的涌现出多样性、玩法类似却又加以不同美术风格、主题的作品的最根本的原因。
无论你看aso100,appstore,看到一些新上榜的,voodoo或是别家的新游戏,你都会感受到“这个我感觉好像那个游戏啊”的真实感受。
这种玩法,就是自研超休闲小游戏的最经典的玩法,圈里叫它微创新。
这种玩法,voodoo在玩,good job game也在玩,所有主流超休闲发行研发团队都在玩。就比如《拥挤城市》与《黑洞大乱斗》,《Fun Race 3D》与《Human Runner 3D》……太多太多了。
无论是自家的游戏还是别家的游戏,无论是2D的还是3D的,比如我们可能会在5年后,看到3D《闪耀暖暖》之于《暖暖环游世界》一般看到《3D消灭病毒》之于《消灭病毒》……

为什么我这么推崇射手座团队?我希望他们这份经验能启迪很多茫然的团队吧。
如果团队方向是超休闲,或是3D超休闲。那不妨,把上面的话当做参考。

聊聊他们的游戏二-游戏技术



如果说题材的迭代是美术功底的体现,那上面夸完美术,我们现在要来夸技术了。
射手座的游戏,对比别家的作品,最大的特色是技术上的。
当时,我在玩一款3D游戏的时候有被惊艳到。这也太流畅了吧!
这款作品就是:
《抢夺大作战》



长按识别二维码开始《抢夺大作战》

关键词:足球、3D、踢球、精致

虾吐槽:3d小游戏能做的这么流畅的,你是第一个。手感极佳的3D踢球小游戏,大家一致好评的一款,希望别加乱七八糟的广告~


凭什么啊……凭什么这么流畅啊?
这个问题……我不是研发出身,仅从玩家角度体验,是真的很舒服……

这种流畅,以至于我后来发现他们家的游戏,我每款都做过推荐……
唯一有一款,我在体验时有些许掉帧的,说出来你们可能不信。
是《街头大乱斗》……所以,别问团队有没赚到钱。(《街头大乱斗》3天破百万DAU……)

《街头大乱斗》


长按识别二维码开始《街头大乱斗》


没想到……《街头大乱斗》也是他们家的。

没想到吧,我也没想到……


其他一些3D作品展示,因为3D小游戏是他们今年的方向之一。

无论竞品在玩法上的设计创新、游戏细节的一些改动,但射手座家的游戏,都有一股能与他们五五开的水平,虽然这也仅是个人感觉。但射手座的游戏,手感真的很棒……你可以试试……

有一些还是demo版,还在调试中。


《漂移碰碰赛车》


长按识别二维码开始《漂移碰碰赛车》

关键词:3D、漂移、休闲、全民漂移?

虾吐槽:曾老师放下狠话表示这款作品还在改,因为这款主打的是多人竞技。我有幸玩过第一版,那时候好多小车子一起开,很刺激……赶紧啊,曾老师!



《黑洞大作战吞噬版》


长按识别二维码开始《黑洞大作战吞噬版》

关键词:io、黑洞大作战、3D

虾吐槽:城市里的路人做的不错……


《翻瓶子3D》


长按识别二维码开始《翻瓶子3D》

关键词:3D、休闲、翻瓶子

虾吐槽:我个人超级喜欢的一款。


《萌宠碰一碰》


长按识别二维码开始《萌宠碰一碰》

关键词:碰碰车、碰撞、宠物、可爱。

虾吐槽:碰碰车玩法作品。宠物题材。


试玩过了吗?感觉怎么样?是不是都很流畅(笑)
当团队专精的去调试游戏流畅度的时候,可能就会忽略一些细节,比如上面的《萌宠碰一碰》就有黑名字的BUG。
当然,这类作品都还在不断优化调试中~总之,蛮期待未来的版本迭代后的表现的。

聊聊他们的游戏三-创意精品化方向



我给曾老师的备注是:


因为这款篮球题材的作品,让我觉得可真是有点流弊。
或许,有借鉴《羽毛球高高手》的创意灵感?但我觉得就这个制作水平,《羽毛球高高手》的游戏团队玩了都会想加个微信交流点赞吧……

《单挑篮球》


长按识别二维码开始《单挑篮球》

关键词:3D、精致、篮球、1V1、斗牛、创意

虾吐槽:玩了就知道多流弊了。


聊聊他们的游戏四-2D作品



2D小游戏很多都是团队去年做的。
不要觉得2D无趣,讲道理,没准他们很快会做成3D呢?
再者,2D游戏是测试平台,测试玩家最好的工具。
再讲个道理的话……他们的2D都还蛮不错的……
有一些作品在数据表现上,也比上面的3D作品要好。

《开心射手》

长按识别二维码开始《开心射手》

关键词:射箭、滑动、神经射手

虾吐槽:好玩不?好玩吧!这款比起其他竞品,箭矢射中的感觉很好,他们的另一款《天才射手》也是。


说到开心射手,还有个笑话。

就是这款作品曾被微信官方审核人员以“黄暴驳回”……



你们太涩情了!射手座工作室!



好……大家收起笑容,来看下一款。

《天才射手》


长按识别二维码开始《天才射手》

关键词:站桩英雄、标枪、排位竞技

虾吐槽:站桩又见站桩。


不过呢,我最喜欢的,是下面这款:

竟然也是他们家的……我靠。


《画线大逃亡》


长按识别二维码开始《画线大逃亡》

关键词:划线、过关、益智、创新

虾吐槽:很多朋友看到这款可能觉得玩法太老、又是画线玩法云云。对我来说的话,我的真实游戏体验是在玩这款游戏时有笑道,因为它的线条更粗,而且不再是划一笔、或者划好等过关。另类的地方在于游戏的画线还是结合动作的,因为游戏内的小人会在划线时开始跑动,而你有时候需要在他跑到某个地点时再补上一笔卡住他,这样才能过关。我个人很喜欢这款,不解释。


关于射手座家的2D游戏,就聊到这里。


SAGITEAM作品汇总:



可点击单独图片识别二维码试玩。


关于SAGITEAM的其他故事。


在体验完游戏后,大家应该会对这个团队相当有兴趣吧?
我也是因为他们出色的游戏入得坑,很想采访一下他们的故事。
聊了聊,发现他们是特别有趣的一群人~

Q&A环节:


1.喜欢「龙虾发现好游戏」吗?

喜欢喜欢,那真是太喜欢了!


2.聊聊你们的游戏数据吧!好的坏的都可以~

Sagiteam的游戏数据相对来说都还不错(自吹一波),我们的产品注册次留很少有低于20%以下的,Arpu平均也能保持4-5分水平。

当然我们对”跛腿“的项目也会做出调整,之前有款产品,次留在24%-27%波动,但是Arpu始终稳定在2分,在经过2个月左右的优化调整后,并没有大的效果,于是我们就放弃了对这个产品的迭代。 


3.做了这么多款,你们心中最好的作品是?

我们认为“好”可能是多个角度的:

1、像《开心射手》《萌宠碰一碰》《最后的英雄》这类型的游戏上,我们觉得美术确实很出彩,颜值高,玩法也讨喜,在一些渠道上能吃到用户红利,《萌宠碰一碰》在手Q上(手Q上叫碰碰大作战)的表现让我们觉得惊艳,还上了手Q6月的最具潜力游戏榜~

2、像《街头大乱斗》《抢夺大作战》这类游戏上,我们觉得技术实力得到了提升。3D游戏上的碰撞实现、实时对战的网络逻辑、整体的性能优化等,虽然耗费了不少的精力,但确实是让团队的技术实力大幅提升,游戏数据的反馈也是让我们欣慰。

3、像《黑洞大作战吞噬版》这类的游戏,我们觉得真的选品定“生死”。黑洞这个项目是我们最快开发的产品,开发周期1-2周就做完了,然后实现了“0推广”盈利,在没有任何导量买量的情况下,盈利至今...

 

4.对市场的看法

对市场是悲观且理性的。2019年开始,小游戏的整体盘子缩水严重。虽然不少小游戏渠道都在兴起,但是整体还是疲软的状态。

市场的萎缩催生了CP的激烈竞争,毕竟僧多粥少,越来越多的高品质游戏开始进入。以前CP的野蛮开发,1-2周出产品就上的情况已经无法适应市场需求了,1-2个月的开发周期,品质及玩法过硬会成为趋势。对成本的要求、对技术实力的要求,会让不少研发团队在2019年离场...

 

5.对发行团队的看法

国外发行都是“我们来帮忙调产品”,国内发行都是“快拿过来测一测”。

与其他同行的沟通中,我们均不太喜欢那些“自来熟”,开门见山就要求加权限、看数据、上渠道测测的发行。

特别很多都是新人,只知道完成KPI,上来就问“要不要让他们发行”。很令人无语。

发行与研发的沟通成本很大,因为有时候的一些调优建议,并没有产生好的效果,出现了“瞎指挥、打乱仗”的情况,会耗费研发团队很多精力。

国内发行团队配置都应该有一个“质”的提升,我们做游戏开发的都是喜欢游戏出身的一群人,而国内很多发行团队的商务与运营,并没有玩过太多的游戏,这让我们觉得没有被尊重。

国内目前还没有像voodoo这样的发行团队,期待国内的团队都能加油。

 

6.团队配置

目前团队技术6人,产品3人,美术5人。对于团队成员的要求是:技术要能够兼顾前后端的开发,产品需要兼顾运营的数据分析,美术同学需要在UI、特效动效、原画等方面都能支持。

在团队初期,我们仅有1名美术,UI、宣传素材、原画、特效、音效一肩挑...

 

7.聊聊新作

是谁走漏了风声?我们确实在憋个大招,团队在小游戏研发上有了一些积累,想尝试一些新的东西。所以我们启动了一款中度的APP项目,准备面向海外市场。

 

8.踩过的坑

这个坑就太多了。

首先是团队上的,我们团队整体偏向“产品思维” ,使得我们在研发上太过于注重游戏的设计,包括核心玩法的体验、经济系统的产出、周边系统的交互等,以致于忽视了太多运营层面的问题,前期产品很多优化调整都是“盲人摸象”的状态,没有数据驱动,没有明确目标。

然后就是引擎上的,我们第一款3D小游戏研发了1.5个月,又调优了1.5个月。才基本满足我们的上线要求,因为小游戏计算性能的问题,使得Mesh碰撞用起来有一些困难,然后对于动画文件的规范并没有在文档中说明,导致我们基本处于“摸着石头过河”,耽误了很多时间。


我的补充:

在这段采访后,我发现SAGI是一个很酷的团队,他们并不是崇尚市场,而是崇尚游戏的那么一群人。这一点,他们比较像国内一些独立游戏团队。

与SAGI的沟通下来他们喜欢和做游戏的朋友打交道。

在我与他们的聊天对话中,你可以感受到言语中流露的都是非常真诚的感情。

他们不会去说小游戏市场怎么怎么好,未来可能会有希望巴拉巴拉。对他们而言,好就是好,坏就是坏;

对待发行团队的看法,他们也不会一味的去崇尚“发行至上”,该喷就喷。

在游戏的未来方向的看法上,他们是有野心的,就像新作做的是APP面向的是海外市场一般。

有一股研发团队特有的“酷”劲,在他们身上。

 

聊聊我与曾老师


曾嵘无疑是一个优秀的创业者与领导人。
在他的朋友圈,才能看到他的真感情。
游戏制作人,为游戏活,为团队活。
你能看到他的朋友圈封面就是他们SAGITEAM团队。


曾老师是一个典型的技术出身创业者,之前带的也是很大的技术团队。
与很多做技术出身的公司团队负责人一样,就非常低调。
低调到了很多人直到今天才搞清楚武汉镜像这么一家公司……
低调、闷声做事、偶尔肩负公司的保洁与商务是新时代的研发出身的负责人的代言词了……
曾老师最喜欢的,是同行找他聊技术,聊游戏。恩,还有跑5公里……
最不喜欢的是吹牛逼、浮夸的人,恩,还有小游戏审核人员(特记仇~)
我给他们做这篇文章的时候也还扭扭捏捏……
所以,怎么才能联系到曾老师呢?
微信:


好吧,其实这不是他的,是SAGITEAM团队商务妹子的微信。
他的微信设置的是无法分享,但是你还是可以在龙虾群里找到他……

没办法,曾老师就是这么酷……


结尾


聊完SAGITEAM,我决定以后把研发团队当做一个新的专栏来做。

慢慢带大家去认识认识这批游戏圈里最有趣的人。

其他游戏工作室团队回顾:



特别推荐:(长按扫码即可游戏)


特别鸣谢:
谢谢以下游戏团队对龙虾小游戏的赞助,真的非常感谢!
正因为有你们,才有这个新的「龙虾发现好游戏」
戳logo有惊喜~,有你需要的微信。
“您好,在龙虾上看到。”
"那我可得好好照顾你了!"
 -南京正经文化(研发)
-深圳游点好玩(发行)
 -长沙指色网络(发行)
-苏州小森林(发行)

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不要因为我做游戏推荐,大家就很客气。
批评和意见反而会让龙虾进步的更快!


没事的话,两个都扫一下。
玩游戏,自荐游戏,加群


那么,今天就先到这里了!


文章首发在公众号「龙虾发现好游戏」
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