我又偷偷的把腾讯的小游戏……好吧,这次不是偷偷的了。来,看看大作的更新!
等我有十点法力值的时候……
你们亲爱的虾哥我又出现了!
书接上回,
昨天刚推了两个腾讯的新的小游戏。
大家都惊呼“太棒了!”
(不过都还只是测试版,非最终呈现版本~)
文中我们聊了聊unity,
聊了微信的小游戏性能解决方案(优化)。
还记得我们在上上期
文章里写到,等一个行业在稳定的上升,
一定会有百家争鸣的景象。
历史是这样的,互联网似乎也是这样的。
而大厂的入局,我们曾说“这是降维打击”,
但对在小游戏赛道里老团队来说,也不是必然的碾压。
反倒是逼着彼此飞速成长。
正如前几天unity的通稿,
让我在昨天看到了cocos展现的次世代小游戏技术,
而cocos的表现又让我看到了laya的更新:
虽然肯定不是串通好的,但是我们却发现在某一个时间节点,
真的有股叫做“巧合”的力量把这些事汇在一起。
中国的企业个性好像一直都是这样,
一旦竞争开始,都会一直狠狠咬住彼此,至死方休。
直到最后某一方咽气了才罢。
对将士们来说,这很痛苦,
但对企业来说,这是必然的抉择。
儿时我们都不理解,为什么不能和平共处,
为什么大家不能不那么争分夺秒拼个你死我活。
但长大了,我们开始渐渐理解了。
其实就像今天的游戏更新一样。
为什么要更新?为什么要996?
为什么就算知道打不过也要更新?
因为要让产品保持生命力,
因为只有更新了可能才有1%的机会赢,而不更新是0%
因为你一旦停下来,别人就会追上来。
我后知后觉的领悟到,
这已经是我们每个步入社会的打工人必须要做好的觉悟。
什么,你说老板?老板不也是打工人吗?
如果你偶尔停下来,你会发现,不过是我们偶尔运气好,
所处的行业竞争暂时没那么激烈而已。
在不断思考的过程中,我又明白了一些事。
就像上面说的“你追我赶”,“拼死拼活”,
是管理者希望我们能树立一个假想敌,树立一个对手。
我们都知道我们很丧,特别是行业不好做,对手还多的时候。
但怎么才能让自己“舒服”一点呢?
就像unity、cocos、laya一样,
他们真的是为了干掉彼此吗?
不,我觉得更多的是他们本身就想把事情做的更好。
有消极的将士,一定也会有积极的将士,
”我管他们更不更新,反正我这边还能优化。”
“我做技术本来就是要超越自己。“
“我就是要证明我们才是最吊的,他们都是菜鸡。“
是证明自己,不是干掉对手。
这才是身处比赛中我们所说的”享受比赛“。
每当我因为写文章写的很烦的时候,
我第一个想的肯定是”妈的,鸽了对不起股东。“
(没办法,钱是第一生产力。)
但我还是会想到另一件事,就是我做推荐的初衷。
我为什么每天在这做游戏推荐,
因为我就是想把看到的好玩的小游戏,
第一时间分享给在这个圈子里认识的朋友们。
这样小兄弟们肯定会觉得“妈的,不愧是你啊,虾哥!“
“不愧是玩小游戏最多的男人。“
第二就是我这人废话贼鸡儿多,总是忍不住倾诉。
“有点意思啊“,“有点道理啊“
这种优越感让我很爽……,所以我就一直做……
如果你是商务,那你得想想初衷是啥,
你说赚钱,好,那就为公司带来更高的业绩,
你说交朋友,那就多交朋友,
好好对cp,对发行,对渠道。
你说我就是想拿着公款全国旅游,
那就去申请,顺便把公司的事儿办了。
你说你是买卖量的,投放的,运营的,
那就想想做这事的快乐点,
是不是能做的更快,更效率,更精准,
来让你变得更快,更效率,更精准。
找找是不是有“国内投放第一人“这样的称谓能用上。
你说你是研发,那还用说嘛,就是高兴做游戏,赚钱。
真的,换种心态,一定会舒服很多的。
换一种心境看事情,风轻云淡!
好了,废话这么多,
我们开始今天的小游戏推荐!
准确的说是看看这些游戏有什么更新吧~
标签:精致、射击、打飞机、方块、画面好
虾吐槽:《比特大爆炸小游戏》是今天推荐的第一款小游戏,来自鹅厂。这也是我今天标题点题的一款。这款很多朋友都没玩过!因为手感和美术非常优秀,甚至是主题也充满回忆。所以我当时就震惊了……
特别在前几天刚又玩到腾讯的游戏后再玩这款……我只想管腾讯叫爸爸。
到这里,我知道大家都肯定在感叹”真TM牛逼。“
不过,看到这种游戏,我们需要的不是找他牛逼的地方,而是找它笨蛋的地方,或者说它还可以进步的地方:
比如:1、每一次击碎方块,其实可以剥落,碎掉的小方块没做出来(从游戏角度) 2、这个美术太超前了(从市场角度) 3、它的成本大,它的利润率小(从商业角度)
ps.这款其实也是点题的,因为这是一款8月份的游戏。它只是更新了~不过我也是第一次看到。倒是因为发给老万(小森林),老万跟我说它是老游戏了。MD,不愧是你,最沉得住气的男子,这么棒的游戏都能憋得住,一看就是见过大世面的!
标签:射击、CF、穿越火线、3D
虾吐槽:这款就不一样了。这款我推荐过了!没错,《穿越火线-枪战王者》的小游戏又上线了!带着更好的手感,更出色的新手引导,更细腻的画面,更好的联机功能。全民枪神的对手,又来了!
标签:狼人、among us、好友局、欢乐
虾吐槽:《狼人计划》之前在文章里写过,那时候它的版本还仅仅是只能真人联机游戏的。新版本终于可以快速匹配了!我也终于见到了它的庐山真面目~ 作为小游戏史上第一款模仿《among us》的作品,可以说太欢乐了!
而且,它把太空飞船改成了飞船,游戏内容更接地气,更本土化,角色形象也非常喜人!
标签:真人联机、狼人杀、实时匹配、实时语音、恋爱
虾吐槽:《恋爱狼人杀》也更新了。因为在上面测试了《狼人计划》,于是我就顺便玩了下小游戏平台最火的狼人游戏。没错,就是《恋爱狼人杀》!
这也是唯一一款我测试截图时,直接玩了一整局的游戏……我真是恨死他了。
我本来想截几张图就跑,可我想起电子竞技精神!我怎么能跑!于是,我就玩完了一整局。当然,这其实完全归功于这局游戏里,简洁的操作,毫无延迟的实时语音等等出色的游戏体验。
你进入这款游戏后,你就会被各种小朋友的语音笑道。
当然……也不仅仅是小朋友,还有很多像我一样的大朋友在玩。而且,真的有非常多非常多的妹子在玩,真的有股恋爱的感觉!
(游戏里的丢鸡蛋,真的是很亮很亮的亮点!加这个功能的策划,工资先涨个500再说。)
这款游戏也是教会了我什么叫识别三日,刮目相看。
目前《恋爱狼人杀》是我感觉小游戏上做的最好的狼人杀游戏,他偷偷的做到了第一,而且,我相信在他有一定用户量之后(目前就已经很大了),用户已经被养成了。再也没有任何一款同类的狼杀游戏,能从微信狼人杀这块蛋糕里,分得一杯羹!
忍不住再感慨一次,实时语音真的太牛逼了。
目前,这真的是小游戏里最有统治力的狼人杀,毫不夸张!
不过,别看我这么夸它,开发团队心理肯定乐开了花。我会告诉你,它才是最危险的那一个。它将面临一个很可怕的事,那就是再做大将被大厂注意到:微信上竟然有这么多狼杀的玩家。
有时候,做的好这件事,真的不知道说是好事还是坏事……(这么想想,是不是觉得成功了也一样是很痛苦的)居安思危吧,至少现在还坚挺,加油吧~!
(妈的……话又说回来,我有时候觉得我这种做媒体的才是真他妈可恶啊……我有时候真不知道以后读者是越多越好呢,还是维持现在就好。)
标签:恐怖、3D、躲猫猫、惊悚、胆小勿入
虾吐槽:《恐怖躲猫猫》也更新了,康乐亲自私聊我说加了一些游戏内容。
嘿,我进去一看,这个设计好啊,确实让本来单调的屠夫躲猫猫多了更多紧张的环节。没错,仅仅就是找钥匙这个设计,就已经让这款小游戏的游戏性强了一半!
不过,需要说的是,目前还是不够。找钥匙还是无法满足这款游戏,它没有联机,没有游戏大厅,甚至地图和角色都是单一的。即使有找钥匙,它也很容易被玩厌。
《恐怖躲猫猫》还有很长的一段路要走啊!
标签:对战、格斗、竞技、动作
虾吐槽:《一波超人》我就不说了。这样的被玩家和开发者喜欢的作品,一定也是在不断更新!除了更流畅的真人匹配对战,还加了很多创意彩蛋在游戏里。如果你打开游戏的英雄界面,你数数在初代版本之后,这款神一样的对战小游戏到底又给你带来了多少全新的英雄吧!
《一波超人》还有一点很优秀,就是它每一次新英雄的加入,总是能让它的数据重新回暖,抖音上会有很多玩家、达人去制作新英雄的视频~
标签:武侠、江湖、放置、角色收集
虾吐槽:《掌门计划》也更新了~ 这款采用辐射哔哔小子风格的收集型武侠放置小游戏也迎来了更棒的游戏内容。妈的,到底是怎么让你想到用哔哔小子的形象做武侠角色的……真乃人才啊!
游戏本身也在oppo渠道获得过游戏推荐~很棒的作品。
中场休息一下~下面更精彩!
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虾补充:买卖量的可以找伊南小姐姐↓(左)
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羽仁游戏从2018年入局就专注精品游戏研发发行。
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(最近有点忙~大家等我的官宣文章!)
虾补充:帕克家,我心中的开放沙盒模拟no.1
有研发告诉我:帕克是会站在研发角度的发行
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虾自己:接游戏翻译,方便出海。
小工作室模式,质量和价格大家放心吧~
当然,也提供个人的游戏优化意见。
继续继续~
标签:对战、兵种对抗、策略塔防
虾吐槽:《最强猫咪》大更新!它最大的更新,就是把横屏变成了竖屏。在游戏载入画面时,我还以为这是一款全新的游戏呢!
夏之岛和微我科技出品,我爱死游戏里的猫咪和狗狗了。
标签:三国、Q版三国、点击放置
虾吐槽:《王国无敌》这款小游戏,也是一直在更新。它的更新就属于你不关注就不知道它在更新的类型。小游戏上有很多大游戏都是如此~所以,特别拿《王国无敌》出来代表此类闷声更新的作品!
标签:动作、格斗、功夫特牛。
虾吐槽:《疯狂砍怪兽》这款类《功夫特牛》玩法的作品也更新了。与王国无敌一样,它的更新,也是偷偷的更新。但与《王国无敌》不同的是,《疯狂砍怪兽》不是什么大作,所以它本身受到的关注度不高。它代表着小游戏平台那些比较闷,却还在偷偷进步的那一类。
下面几款都是耳熟能详的了。
游戏更新了,很多大作也都换了游戏名字~
标签:放置、三国题材、盲盒、蓝飞出品、精品
虾吐槽:改了游戏名的说法众说纷纭啊,有说版号的,有说APP版的~
我真的好喜欢《消灭吕布》这个名字啊~,可能《三国全明星》更接地气吧。
也可能是我当时的文章”我们找大师算过,爆款要带”消灭“二字“这篇文章的关系。蓝飞表示:”没事,改了就改了,我们动不动爆款,别的开发者还怎么玩!“
标签:策略、重度、战略、世界争霸
虾吐槽:谁家都想要的一款策略重度小游戏……,没错,它就是《世界争霸》!不过它现在叫做《口袋奇兵》了~ 别走错了。
标签:坦克、3D、对战
虾吐槽:这也是谁家都想要的坦克小游戏。小游戏上的超舒服的3D坦克对战小游戏!记得现在叫《坦克大作战》!
关于游戏更新的问题,其实还有很多能说的。
比如,很多开发者都在思考一个问题,“我到底是更新还是不更新。”
你肯定想不到,这为什么是一个问题。
答案就是“盲目更新”绝对不是一件好事。
因为更新,会极大的抬高研发成本,拉长产品周期,特别是在游戏不赚钱,产品数据普通,更新了一两个版本后,还是很普通这件事上。
研发团队的小伙伴会觉得自己在做无用功,公司负责人也觉得不断的更新是在变相死亡,极大的拉高公司的运行成本。
更新与优化,也是研发和发行之间很大的一个对立点。
从研发角度,你预付才这么点,要我一直更新,然后又没有量。(发行肯定是希望能跑正K值再投放),每个月维护和更新的成本,都要远远超出研发的成本了。所以,对研发来说非常非常痛苦,特别是一个月被发行拉着改十几个版本的时候。
但是从发行角度,我钱都付过了。游戏不更新,实在没办法推,难道你要我这钱打水漂吗?这钱也是发行团队辛苦赚来的啊。再说,我给的预付,就是把更新和优化算在内的啊。而且,不是我们说好“一起做出好游戏嘛”,结果你却“我不想搞了”。一点游戏人的精神都没有……
所以,优化和更新,真的是过不去,也谈不拢的坎……我也没想好这件事要怎么解决。真的想不好。只能说,让时间再给我们答复吧。
其实在看游戏和吐槽上,我也一直纠结要不要说这游戏不好,哪里差可以改这件事。
因为没准因为我无心的一句优化意见,研发就是三个月开工搞……
结果我自己都不知道我的优化意见是对还是不对。
所以,这很痛苦。
如果我不提更新,提优化点。
对研发来说,又是很痛苦的。
更残忍的是什么呢?就是我对着一款游戏说到,就比如今天的《疯狂砍怪兽》(随便举个例子)。我说:“别改了,没用的。”,你说这种话我怎么说得出口?这几乎是一句抹杀研发团队的灵魂的话语!这句话甚至能残忍到,能夺走研发团队里每一个人脸上的笑容。
你想想,很多研发团队里都有美术妹子吧。你想象一下当你说”你别搞了,你们这游戏没戏“。我都不敢想那画面。
所以,我偶尔只能抛出一句”还可以搞搞。“
结果,这一句话,又让整个团队打了鸡血似的加班,搞两个月,搞三个月。
然后游戏数据,次留10%变成了次留13%。
什么感受,以后还敢加班吗?对创业公司来说,这个创业公司还留得住人吗?公司负责人啥感受啊,我想喝一瓶敌敌畏不过也就如此痛苦吧。
所以,对一款游戏评价,真的是很痛苦的一个决定,所以有时候我都不敢说话你们知道吗?
游戏更新,本来是一件多么积极向上的事啊。
大可以在不断更新,然后成功后,攥稿一篇“我们当时加班加点搞,才迎来了这样的成绩,这里我要谢谢团队每一个小伙伴。正是我们相信自己,相信自己的游戏,相信自己的努力。谢谢大家!”
但现在,我们不这么想了,成王败寇,不过如此。
我们或许也就是到后来才知道,有些努力真的是很徒劳的。
成功学是好东西,也是坏东西。
所以,我觉得对游戏开发团队的朋友们来说,一定要有独立思考能力,也要身处游戏负责人的角度去想这件事,理解这件事: 如果我要更新,那游戏更新所带来的收益,是否大于更新所付出的成本。或许,能稍微有这么个意思。
能明白游戏更新的目的,明白游戏不更新的原因。这样,团队会轻松很多。
游戏团队的配合和理解,才是好游戏的关键。根本不是什么其他的因素,游戏就是看团队的。团队有钱,有实力确实都比不过一个团队里都是人才。
不过,也不是每次做版本更新的时候,都要去想“哎呀,我更新这个是为了什么,它有没有用”。这样的话,你一定会变懒,变得消极。从此愈发的去逃避游戏的迭代和更新。
这对以后想做好作品,肯定是致命的打击。甚至这样的人,几乎做不了带艺术性的游戏。而且,凡是讲利弊,会让你很累。利弊权衡,要有,但它不能占据你的100%。你要相信,公司老板或许看上去是个讲利弊的人,但绝大多数情况下,他们只是嘴上这么说,真实生活里都是带着感性的一面的。
最后,聊游戏更新这件事,倒不是劝大家该放弃就放弃。(因为你几乎不知道自己什么时候应该放弃。)而是去理解:为什么我想好好做,公司却不想做这个项目了。公司就他妈想做游戏赚钱是不是?我怀揣着理想怕不是进了一家假的游戏公司。公司是需要成本的。所以,请理解这件事。
最后的最后,在我的角度去理解更新。
我觉得游戏的更新和迭代,还是非常重要的。特别迭代更新这件事,本身能让我们去学到很多东西,无论是做产品的韧性。还是去学习“有没有更效率的方法,去办到某件事”,“真的没有更好的办法了吗?”这样的思考方式。
这样,回到文章一开始讲的,“怎么能让自己去享受工作”,或许能相互联系起来。
ps.妈的,写完这篇游戏推荐,我感觉我都能被叫做“虾大哲学家了”。
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感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。